Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeux |
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Page 55
... son jeu , & l'a préfentée à découvert pour la jouer , eft obligé de le faire ; fi elle peut étant confer- vée , préjudicier au jeu , ou en donner con- noiffance à l'ami , principalement fi c'est un Matador . Ce cas eft auffi - bien pour ...
... son jeu , & l'a préfentée à découvert pour la jouer , eft obligé de le faire ; fi elle peut étant confer- vée , préjudicier au jeu , ou en donner con- noiffance à l'ami , principalement fi c'est un Matador . Ce cas eft auffi - bien pour ...
Page 185
... son tour , au lieu que lorfqu'on joue à tourner , l'on com- mence par un côté , & l'on tourne toujours du même côté : par exemple , je commence- rai la Partie avec le Joueur qui sera à ma droite après que nous aurons joué notre coup il ...
... son tour , au lieu que lorfqu'on joue à tourner , l'on com- mence par un côté , & l'on tourne toujours du même côté : par exemple , je commence- rai la Partie avec le Joueur qui sera à ma droite après que nous aurons joué notre coup il ...
Page 186
... son Ad- verfaire , en les marquant avec des Jettons par exemple , on fuppofe que du premier coup l'un des deux Joueurs ait fait vingt points , & fon Adverfaire dix ; ce font dix points que le premier a contre l'autre , & qu'il marque ...
... son Ad- verfaire , en les marquant avec des Jettons par exemple , on fuppofe que du premier coup l'un des deux Joueurs ait fait vingt points , & fon Adverfaire dix ; ce font dix points que le premier a contre l'autre , & qu'il marque ...
Page 193
... son Jeu ; & lorfqu'il ya quator- ze cartes ou plus , l'on refait néceffaire- ment . La raifon qui fait décider ce coup de la forte , eft que lorfqu'il y a treize cartes à l'un des deux Jeux , c'est par la faute de celui qui a mêlé ; c ...
... son Jeu ; & lorfqu'il ya quator- ze cartes ou plus , l'on refait néceffaire- ment . La raifon qui fait décider ce coup de la forte , eft que lorfqu'il y a treize cartes à l'un des deux Jeux , c'est par la faute de celui qui a mêlé ; c ...
Page 222
... son avantage , celui qui leveroit la levée de droit , marque- roit un Jetton pour chaque Honneur ; de mê- me celui qui ayant joué le Sept de Triomphe , lorfqu'il n'y a point de Six , ou le Six , perdroit la levée que l'autre leveroit ...
... son avantage , celui qui leveroit la levée de droit , marque- roit un Jetton pour chaque Honneur ; de mê- me celui qui ayant joué le Sept de Triomphe , lorfqu'il n'y a point de Six , ou le Six , perdroit la levée que l'autre leveroit ...
Common terms and phrases
ainfi auffi auroit Bafte Bête bille Boule c'eft c'eft-à-dire c'eſt cafe de fon cafe du Chevalier cafe du Fou caſe caſes Chevalier de fon Chevalier prend cinq codille couleur Dame contraire Dame donne échec Dame prend Dame une cafe Deffenfe deffus doit Doublet échec & mat Efpadille eft obligé eſt étoit fa Dame fçavoir fecond feroit feul fiche fimple Flêche foit fon Adverfaire fon Chevalier fon Fou fon jeu font Fou de fon fuivant gagne hazard jettons Jeu de l'Hombre Jeu eft jouë jouer fans prendre Joueurs jufqu'à laiffe levées lorfqu'il lorfque maniere de jouer Manille marque Matadors n'eft obferver paffer perd perfonne Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend plufieurs premiere prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion Quadrille quatre refte s'il Sans-prendre Talon toûjours Tour contraire Tour prend traire Trictrac Triomphe troifiéme Valet valier
Popular passages
Page 685 - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
Page 183 - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
Page 273 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
Page 684 - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...