Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeux |
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Page 19
... compter ce qui a été joué tou- tes les fois que l'on doit jouer , & non autre- ment . Celui qui au lieu de tourner les levées qui font devant un Joueur , tourne & voit fon jeu , ou le fait voir aux autres , fait la Bête de moitié avec ...
... compter ce qui a été joué tou- tes les fois que l'on doit jouer , & non autre- ment . Celui qui au lieu de tourner les levées qui font devant un Joueur , tourne & voit fon jeu , ou le fait voir aux autres , fait la Bête de moitié avec ...
Page 29
... compter fur des Dames gardées , l'on pourra jouer les Jeux fuivans , en rouge . JEUX QUE L'ON PEUT JOUER SANS PRENDRE EN ROUGE . Efpadille , Manille , Ponte , Roi , deux & quatre , avec un Roi . Il faudra commencer par trois fois à ...
... compter fur des Dames gardées , l'on pourra jouer les Jeux fuivans , en rouge . JEUX QUE L'ON PEUT JOUER SANS PRENDRE EN ROUGE . Efpadille , Manille , Ponte , Roi , deux & quatre , avec un Roi . Il faudra commencer par trois fois à ...
Page 46
... compter tout haut ce qui eft paflé , que lorfque l'on eft à jouer , devant laiffer comp- ter fon jeu à chacun . XXI . Celui qui au lieu de tourner les le- vées qui font devant un des Joueurs , tour- ne & voit fon Jeu , fait la bête de ...
... compter tout haut ce qui eft paflé , que lorfque l'on eft à jouer , devant laiffer comp- ter fon jeu à chacun . XXI . Celui qui au lieu de tourner les le- vées qui font devant un des Joueurs , tour- ne & voit fon Jeu , fait la bête de ...
Page 57
... compter le jeu , en mettant les jeux auprès des levées faites ; en second lieu , la mauvaise foi de celui qui faifant femblant de compter le Jeu , tourneroit les cartes des Joueurs qui pourroient par hazard ou mégarde les avoir pofées ...
... compter le jeu , en mettant les jeux auprès des levées faites ; en second lieu , la mauvaise foi de celui qui faifant femblant de compter le Jeu , tourneroit les cartes des Joueurs qui pourroient par hazard ou mégarde les avoir pofées ...
Page 80
... compter pour chacun des Joueurs vingt Jettons & neuf Fiches , & fe fouvenir que chaque Fiche vaut vingt Jettons & s'appelle Cent . Il faut enfuite convenir de la valeur de chaque Fiche : fi elle vaudra cinq , dix , 78 LE JEU.
... compter pour chacun des Joueurs vingt Jettons & neuf Fiches , & fe fouvenir que chaque Fiche vaut vingt Jettons & s'appelle Cent . Il faut enfuite convenir de la valeur de chaque Fiche : fi elle vaudra cinq , dix , 78 LE JEU.
Common terms and phrases
ainfi auffi auroit Bafte Bête bille Boule c'eft c'eft-à-dire c'eſt cafe de fon cafe du Chevalier cafe du Fou caſe caſes Chevalier de fon Chevalier prend cinq codille couleur Dame contraire Dame donne échec Dame prend Dame une cafe Deffenfe deffus doit Doublet échec & mat Efpadille eft obligé eſt étoit fa Dame fçavoir fecond feroit feul fiche fimple Flêche foit fon Adverfaire fon Chevalier fon Fou fon jeu font Fou de fon fuivant gagne hazard jettons Jeu de l'Hombre Jeu eft jouë jouer fans prendre Joueurs jufqu'à laiffe levées lorfqu'il lorfque maniere de jouer Manille marque Matadors n'eft obferver paffer perd perfonne Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend plufieurs premiere prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion Quadrille quatre refte s'il Sans-prendre Talon toûjours Tour contraire Tour prend traire Trictrac Triomphe troifiéme Valet valier
Popular passages
Page 685 - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
Page 183 - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
Page 273 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
Page 684 - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...