Situation des pièces lors due cy coutre au 17 Blau A1. BC3.DE 2· EG 2. F3. H1 102. PA 4-PB 2-PC D4PE 4. PF 4. PG3 PH2. 1 avantage [g] L'intention du Noir étant de jouer G. F. 5, pour pouvoir jouer enfuite G. D. 4, & entrer ainfi dans votre jeu avec fes Cavaliers, vous retirez votre Dame de la direction de fa Tour, pour qu'il ne puiffe pas porter fon Cavalier à cette cafe G. F. 5. [h] Enfin, voilà le moment venu de pouffer ce Pion qui doit décider le gain de la Partie. [] Voyez la Remarque [g] ci-deffus, 104 TRAITÉ DU JEU & retirez toujours votre Roi ou votre Dame de la direction des Pieces de l'Adverfaire, fur-tout lorfque vous prévoyez, comme dans l'efpece préfente, qu'il va porter un Cavalier dans votre jeu, en paffant prife fur un Pion qui ne peut le prendre, à caufe de la direction d'une Piece fur votre Roi ou fur votre Dame. CINQUIEME PARTIE. ستسمالها Celui qui donne Pion & Trait, débute par jouer le Cavalier de fa Dame, en gouaus. B Cette Partie fe fubdivife en deux autres, celui qui donne Pion & Trait, & débute par jouer le Cavalier de la Dame, pouvant, au deuxieme coup, pouffer le Pion de fa Dame, ou le Pion de fon Roi, deux pas; ce qui fera deux Parties toutes différentes. Perdupa Celui qui donne Pion & Trait, débute par le Cavalier de fa Dame, & pouffe, au deuxieme coup, le Pion de la Dame, deux pas. Leblaus donne spion es tract |