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Perdue lenoir

734 TRAITÉ DU JEV

SECTION PREMIERE.

le blaue rccoit latour deladame et rend les

PREMIERE PARTIE.

pions dufon desou son esletrait

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le'

Vous recevez la Tour pour le Pion & le

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Remarques.

E. C. 2.

E. C. 1.[h]
A. G. 2.
H. G. 3. ga

gnera.

[a] Vous pourrez très-bien, en jouant cette Partie, débuter par pouffer le Pion de votre Dame, deux pas, auquel cas, le Noir vous donnera échec de fa Dame comme dans la préfente Partie, où il pouffera le Pion de fon Roi, un pas, comme on le verra dans la Partie fui

vante.

[6] Recevant la Tour, c'eft votre jeu de provoquer le Dame pour Dame, en perdant même un Pion, parce que les deux Pions que vous aurez de moins ne vous ôteront pas la fupériorité que vous laiffe votre Tour de plus, n'y ayant plus. de Dame fur jeu.

[c] Si, au feptieme coup, le Noir, au lieu de P. A, 6, jouoit P. C. 6., vous joueriez B, E, 4, & gagneriez.

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obs.

136

TRAITÉ DU JEU

[d] Il veut éviter le Piece pour Piece: [e] Si, au dix-neuvieme coup, au lieu de C. E. 6., il jouoit C: H. 3., vous joueriez A. G. 1., & regagneriez le Pion & la Partie.

il

[f] Il a déjà été remarqué que, quor que votre jeu foit de faire Piece pour Piece, lorfqu'on vous en donne une, ne faut pas cependant le faire, lorsque, par-là, vous mettez en jeu une autre Piece de l'Adverfaire, qui pourroit vous nuire plus que celle que vous auriez prife; dans l'efpece préfente, fi vous preniez fon Fou, fon Cavalier, en reprenant le vôtre, se trouveroit dégagé, & attaqueroit votre Tour, ce qui vous feroit jouer un coup contraint, & conféquemment perdre un temps, ce qu'il faut toujours éviter.

2

[g] Ce Pion, quoique doublé, fou tenu de votre Roi, arrêtera le progrès de fes Pions, ou vous profiterez des temps qu'il emploiera pour le prendre, & pourfuivrez votre attaque qui eft imparable. obs-2 [h] Lorsque vous recevez un échec; il faut prendre garde, en retirant votre Roi, de le porter à une cafe où il n'en puiffe pas recevoir un autre qui foit

Scituation delovemarque [e]

noir C.8.BD8. EG 8.HF8⋅ PA6.PB5. PC7. PD6. PFT.P67.

blane ADI. BC3-ECI.FDS-HG5.PA2.PB2. PE 4. PH3.

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double, c'est-à-dire, qui attaque en même temps le Roi & une Tour; ce qui feroit arrivé ici, fi, au lieu de jouer E. C. 1., vous euffiez joué E. D. 3., car, dans tel cas, jouant B. F. 3., puis B. E.5, il eût gagné un échange.

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.

MÊME PARTIE. Autre Maniere, am reout lattur dclad ame wrend leppion dufore daroi antitrait Le Noir, au lieu de donner échec, ать веждик-рай

deuxieme coup, pouffe le Pion de fon Lenoir,

Roi, un pas.

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P. C. 4.

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C. F. 4.[a]
P. E. 3.
B. C. 3.[6]
*D.B.3.
D. A. 4.t

P. D. 5.

. D. C. 2..

B. D. 5.
*G.E.2.

G. C. 3.

..P. A. 3. . D. C. 3.

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12 F. B. 4.† 13 E. G. 8. 14 F. C. 3.

3.

15 B.
16 P: A. 5.

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A. D. 1.

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F. E. 2.

065.9.

obs.

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deladame

[a] Il faut dégager ce Fou avant de pouffer le Pion de votre Roi, autrement ce Fou, arrêté par le Pion de votre Roi, vous refteroit long-temps inutile.

[6] Dans de pareilles circonstances, ne prenez jamais le Pion offert; il vaut mieux employer ce temps à dégager une

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