139 da feituation des pièces lon du renvoi an Junoir noir Bs.C8.D8.E8·F8.GF6. Hg. PAY.PBY.PC PDS-PE4. PFS.PG7-PHY. Blave A1. BC3 CF4-D1-E1. Fr. Gr.HI, Renvoi de la Partie précédente ar fixieme coup, que le Noir, au lieu de cavalier de a la fecare de son for you to for darvoi SECONDE PARTIE. Eblame yeloit Cavalier Jela dame et dource Trait. Gardez-vous à cette Partie de débu ter, comme à la précédente, par pouf⚫fer le Pion de la Dame, deux pas, parce que le Noir, vous donnant échec, gagne, comme on l'a vu, ce Pion de votre Dame; or ce Pion, joint à celui que vous lui donnez, feroit deux Pions de moins qui valent prefque le Cavalier qu'il vous donne, au lieu que ces deux Pions ne valoient pas la Tour, Pour vous défendre de l'attaque du 140 TRAITÉ DU JEU Noir qui a le Pion & Trait, confultez le [a] Si le Noir, au cinquieme coup, au lieu de F. D. 6., jouoit F. C. 5., vous jouerez P. D. 4. [6] Si, au lieu de G. F. 6., il jouoit P. H. 6., vous jouerez P. E. 4.; & de DES ÉCHECS. 141 deux chofes l'une, ou vous gagnerez fon [c] Temps effentiel pour dégager le [d] Il réfulte de cet exemple que, recevant la Piéce pour Pion & Trait, vous adopterez très-avantageufement ce obs. début par le Cavalier de la Dame, dans l'intention de le porter à la feconde cafe du Fou du Roi, & de réunir, de ce côté, vos deux Cavaliers. II. Perdue Vous jouez le Pion du Cavalier du Roitumpas. partenoir. Noir. 1 P. E. 5. Vérifié Blanc. . 43 P. E. 3.28.143 P. H. 3. F. G. 2. G. E. 2. . P. D. 3. B. C. 3. C. D. 2. |