61. ger votre jen, ce qui doit être votre unique point de vue dans tous les còmmencemens de Partie, & ce qui n'est pas fans difficulté vis-à-vis d'un bon Joueur qui a l'avantage du Pion & du Trait; fi vous ne jouïez pas régulièrement ces premiers coups, il n'eft pas douteux que, profitant de cet avantage, & de la faute que vous ferez, il renfermera vos Pieces, & par conféquent il ôtera à votre Roi la liberté de roquer & de fe mettre à l'abri de l'attaque qu'il formera avec toutes les fiennes, ce qui lui vaudra forcément le gain de la Partie. 65.2. [6] Ce Pion pouffé décide le gain de la Partie; ne perdez jamais le moment de pouffer ainfi, en avant, un Pion du centre, lorfqu'il eft foutenu, ou que votre Adverfaire me peut le prendre, que, par-là, i ne vous donne jour à éta blir vos Pieces dans fon jeu. [c] S'il eût pris votre Cavalier; il eût été mat avec le Fou de votre Dame ainfi von's lui préfentez le mat, & attaquez en même temps fa' Dame; un coup qui a ainfi deux objets, décide une Partie, parce que fouvent on n'a pas de parade à oppofer à une double attaque. [d] Ce coup eft la fuite de votre quinzieme & feizieme coup.. DES ÉCHECS. SECTION SECONDE. 151 De l'avantage de la Piece pour le Pion & deux Traits. CETTE Partie eft peu en ufage, parce qu'il y a prefque compenfation entre le Pion & deux Traits que vous donnez, & la Piece que vous recevez, fur-tout fi ce n'eft que le Cavalier; vous préférerez à cet avantage celui du Pion & du Trait qui eft peut-être auffi sûr, & au moins plus agréable en ce qu'il vous donne l'attaque. Cependant vous pourrez jouer ces deux efpeces de Parties alternativement , pour vous rompre dans la défense, comme dans l'attaque, ce qui vous inftruira vous-même à faire nor lite avantage. pas une g Si vous avez fait attention à la maniere de jouer de celui qui vous donne Pion & deux Traits, comment, malgré cet avantage, il trouve le moyen de dégager fes Pieces, (voyez la premiere Section du deuxieme Chapitre, page 70) vous vous fervirez, de cette méthode pour jouer cette Partie, & la gagner au moyen de l'avantage de la Piece qu'on vous donne; pour plus grande 152 TRAITÉ DU JEU inftruction on en donnera ici quelques exemples. PREMIERE PARTI E. leblaue Vous recevez la Tour pour Pion, & deux C. G. 3. 9 P. C. 6. C. D. 6. P. E. 3. F. B. 3. *P. H.4.[d] *G. F. 4. *E. F. 2.[e] *H.C. 1. P. A. 4. B. 5. *H.C.5. ...A. C. I. .B. C. 7. gagnera, ૩ [a] Voyez la Remarque [«] fur la quatrieme Partie de la feconde Section du premier Chapitre, page 58. ! [6] Coup effentiel dans l'occurrence pour arrêter le progrès de fes Pions [c] Vous prenez ce Pion pour faire place au Fou de votre Roi. [d] Ce coup eft de la plus grande importance, foit pour rompre le cordon de fes Pions, foit dans le cas où il fe déterminera à pouffer fon Pion, pour donner à votre Cavalier la cafe G. F. 41, ce qui décidera la Partie. [e] Vous perdriez des temps à roquer, fes propres Pions mettent votre Roi hors d'infulte. Vous recevez le Cavalier de la Dame pour le Pion & deux Traits. 2 F. D. 6. 2.3 P. F. 5. 04 G, F. 6. P. D. 3. obs. 71P. A. 6. 25924 18 P. E. 4. r 9 F. C. 5.. 10 E. G. 8. 11 C. F. 7. 12 PB. 5. 13. Blanc. pl.s*P.D.4.[b] . P. C. 5. D. 7. 14 G. E.38.. ‹18 P. G. 6. LUNAR E. C. [c] Po G. 5. PH 42. 4. P. H. 5. P. G. 6. P. G. 6. Co 19 C. E. 8. . La pubi* H.8.† 20 E. H.38721200 SDH.2+ gagnera. estov igottom, anon2016040 Remarques. [a] Vous portez votre Dame, à cette cafe pour l'oppofer à la fienne, fi par la fuite il vous donnoit, échec de cette Dame. 3 [6] Vous pouffez ce Pion pour l'engager à pouffer celui de fon Rot, ce qui vous mettra à même de porter votre Cavalier à la cafe G..F. 4.0.ts [c] Quand vous donnerez le Pion & Trait, ou le Pion & deux Traits, difpo fez, autant qu'il vous fera poffible, votre |