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159.

feituation des pièces lors du renvoi au 11e.

Blau

coup du slave.

Noir A 8.B 8· DE 6 · EG 8· F C 7 H F8,
PA6-PBS. PCS PDS.PES. PF5. P67 PH7.

Blanc ADI. BC3. CD2. DE 2. E C1 · F1. HI.
PA2-PB3-PC2. PD 3. PE 3. PG 2. PH2-

I I

UDES ÉCHECS.

A

159

Renvoi de la Partie précédente onfieme coup,qu'au lieu de jouer P.G.3.,

vous jouez

Noir.

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Verifie

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26 F. E. 7. 12796.nsD. 6. 28 H. F. 6. 29 HAF. 8. & 300P. C. 4.0 31 F. G. 5. 32 P. E. 4. 33 H&F, 5

1341P, E. 3.

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Blanc.

*P.E.4.

B. D..5.
*P.C..4.[d]
*P.G.3.
F..G. 2.

H..F. 1.
*C.H.6.
P. F. 5.
·D.H..5.
F. H. 3.
*D.G.5.[e]
F. G..2.
*P.H.4.
P. H. 5.

B. E. 7.
D. 2.

. F. D.5. C. GH5. H. F. 2. P. D. C. 4. D.G. 5. H. Fag. JROVED. F. 5. J. F. E. 4.

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obs.

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Remarques.

A. E. 4.

A. E. 5.

A. C. 5.
E. B. 2.

A. C. 6.†
A. E. 6. 1

P. C. 5.
P. C. 6. ga-

gnera.

[4] Votre projet eft qu'il prenne en paffant le Pion. que vous pouffez, pour vous procurer la liberté de vos Pieces; c'est un procédé que vous adopterez très-utilement quand votre adverfaire fe porte ainfi fur. vous avec dés. Pions pouffés en avant; en tel cas, de deux chofes l'une, ou il prendra en paffant

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le Pion que vous poufferez, ce qui remplira votre objet, qui eft de divifer fes Pions, ou s'il ne le prend pas, ce Pion pouffé arrêtera le progrès ultérieur des fiens, & affurera de ce côté votre défense.

[e] Votre jeu n'eft pas de faire vousmême Dame pour Dame, parce qu'il réuniroit le Pion de fa Tour au Pion de fon Fou qui eft attaqué.

[f] C'est un coup de Partie, lorf- ob.1. qu'ayant l'avantage vous pouvez réduire votre Adverfaire, ou à faire Dame pour Dame, ou s'il s'y refufe, établir la vôtre dans fon jeu, ou à une cafe, où elle puiffe vous fervir pour le gain forcé de la Partie.

162

TRAITÉ DU JEU

CHAPITRE IV.

Des Parties à But.

LE point effentiel pour le gain, ou la

meilleure défense de ces Parties, c'est de jouer réguliérement foit qu'on ait le le-Trait ou qu'on ne l'ait pas, c'est-àdire, de dégager fes Pieces à propos, & de les foutenir, ainfi que les Pions qu'on aura pouffés en avant, d'après les inftructions données dans les précédents Chapitres; les combinaisons de ces Parties fe variant à l'infini, il eft fenfible le gain ou la perte, entre Joueurs de force égale, dépendra du premier coup mal joué, du premier temps perdu de part ou d'autre; nous ne pouvons donc pas adopter l'avis d'un Auteur célebre, qui prétend que celui qui a le Trait doit gagner forcément (*); pour combattre cette affertion, nous allons tâcher de prouver par les Parties mêmes

que

(*) Traité du Jeu des Echecs, par M. Philidor, premiere Partie & fuivantes,

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