E. 7. Dans cette pofition, les Rois prendront Remarques. [a] Dans cette fituation, s'il a un Pion doublé, vous en avez un qui eft isolé, & il n'y a point, d'avantage marqué de part ni d'autre. [b] Si vous jouïez P. D. 5., vous conferveriez difficilement ce Pion, vu la proximité de fon Roi, & l'éloignement du vôtre, MEME PARTIE. Autre Maniere. Verifie lenoir! pour ou leuvoi au Se cups de blaue aubien de DE7. Blanc. Verifie цестер GF6. 1 P. E. 4. 2 F. C. 4. Noir. cette you passie Diftere Indeep para cedures си cu caquan se roup lepion it pouse sou pion the porta als be case de Sousoi pore pas la le cavalier deron adversaire Blanc. DES ÉCHEC S. 3*P.E.S.[a]. 169 Noir. P. D. 5.[6] 6 P. F. 6. pr. lecovalier P. C. 4. pr. Le fou Dans cette fituation, foit qu'il retire fon Remarques. [a] Ce Pion pouffé fur fon Cavalier, au lieu de reprendre celui de fa Dame, eft la preuve qu'il n'a pas joué le meil leur coup, en jouant, au troifieme coup, G. F. 6. Verifi [6] Si, à ce cinquieme coup, au lieu de pouffer le Pion de fa Dame fur votre Fou, il joue D. E. 7., vous jouerez D. E. 2., ce qui le forcera à reporter fon Cavalier à fa cafe; ou bien vous jouerez P. D. 4., ce qui vous mettra deux Pions au centre, avec une fituation évidemment meilleure que la fienne. Vérifé Et fi, à ce cinquieme coup, au lieu de jouer D. E. 7., il joue G. E. 4. nour Vérifia .. G. E. 4. 8 P. F. 6. doit conferver l'attaque & H Dans cette fituation la Partie eft bien Remarques. [a] Il joue ce coup, pour vous em- Catte te partie dittere du & premières Jouer le cavaller de sou con ala b: case to de son fou it que sadame do Je case de pouwavar Joue dea Jagua Celui qui n'a pas le Trait, joue, au deuxieme te blame coup, le Pion du Fou de la Dame, un pas.# Blanc. 4. . I P. E. 4. 2 F. C. 4. bian juz *P.D.4. 4 P. D. 5. 5 D. E. 2.. 6 B. C. 3. 7 C. G. 5.. Vérifie Noir.. .. P. H. 6. 8 C. F. 6.[a]pr. le canalsirD. F. 6. pr. lefor 10 G. H. 3.[6]. II P. F. 4. 4.. P. C. 5. E. G. 8, zato quant 12 P. E. 5. arile piva .. D. E. 5. pr. & pion. 22. E. 20 pr le fou.. cette se за сопрі P. C. 4. P. B. 5. C. E. 2. pr. le cavalier. F. 4. pr. Hij partie distère des 4 primeres once qu ada ge case. Autien de qouer leppion dufon desa Koch 80. 172 Blanc. TRAITÉ DU JEU Noir 23 P. F. 4. pròte fou. B. D. 7. 24 E. 3. 1. 26 E. F. 3. .. A. E. 8. . B. C. 5. . A. E.7 coup raisit 27 *F. G. 6.[e]. 28 H. E. 1. P. A. 5. P. B. 4. . P. B. 3. pr. lepioneH. A. 8. P. A. 4. B. A. 4. pr. lepion . B. A. 2. pr-lepion E. G. 8. H. D. 8. P. B. 3. P. B. 2. 42 *H.E.7. 43 E. C. 5. B. C. 7. 44 E. C. 6. 45 H. E. 1. [4] gagnera. Remarques. [a] Vous faites Piece pour Piece, pour ne pas perdre de temps, & n'en pas laiffer gagner à votre Adverfaire, |