[b]Votre Cavalier dégagé à cette cafe, vous laiffe la liberté de pouffer deux pas le Pion du Fou du Roi; il pourroit bien attaquer ce Cavalier, & même le prendre avec le Fou de fa Dame, mais il craint de donner ouverture à votre Tour du côté où il fe propofe de roquer. [c] Si vous ne portiez pas votre Tour à cette cafe, vous perdriez un Pion. [d] Vous n'avez pas d'autre maniere d'empêcher le doublement du Pion qui reprendroit fon Cavalier; d'ailleurs, quand il n'y a plus de Dame fur jeu, il eft fouvent très-à-propos d'avancer fon Roi, & de s'en fervir comme de la meilleure Piece du jeu; vous verrez que cette Piece vous gagnera la Partie. [e] Ce coup ainfi joué décide la Partie, qui, fi vous aviez joué autrement, étoit perdue pour vous.. 068. [f] Ne manquez pas, quand vous le 065.2. pourrez, d'établir le premier vos Tours dans le jeu de l'Adverfaire, elles arrêteront la marche de fon Roi, pendant que le vôtre aura toute liberté d'avancer. [g] Par ce coup, vous empêchez fon Roi de fortir, & de venir barrer l'arrivée de votre Pion à Dame. [h] Il réfulte de cette Partie que c'eft 174 TRAITÉ DU JEU 06. mal jouer de la part du Noir de pouffer, jaquie parlenoir MÊME PARTIES pendue par our cuvoi au Be ecoup dublame ab lave prom Que vous perdez pour n'avoir pas, alt avoir troifieme coup, joué P. D. 4. Blanc. 1 P. E. 4. Vérifie Noir. P. C. 6. F. D. 6. 2 F. C. 4. mal qove 3 G. F. 6 P. D. 4. 8 P. D. 5. F. C. 7. P. D. 4. P. H. 6. E. G. 8. D. 6. P. G. 4. 19 C. 7. 20 P. F. 3. 21 P. F. 4. 22 E. G. 2. 23 B. D. 4. 24 25 H. 1. 26 E. H. 1. 27 C. E. 5. P. F. 3: G. F. 3.T E. H. 7. B. C. 6. C. D. 7. P. H. 5. 28 H. 3. 29 P. F. 3. 30 P. G. 4. 31 A. F. i. 32 H. G. 3. 33 A. E. i. 34 E. G. 1. 35 P. B. 3. 36 A. C. I, 37 A. C. 4. 38 F. C. 2. 39 A. C. 7. 40 F. E. 4. 41 H. G. 7. 42 H.F.7.t 43 E. F. 2.. C. 6. A. D. 8. B. F. 5. P. D. 3. ga gnera. ~ partie cut perdue pour Hiv avoir le blame pravéequit a goue au 3e coup 6e looster de Souroi aloze cas. d. Son fou tandis quit aurov du gouer le pionde Sadame dux pas sleporter slo 40 cater 176 TRAITÉ DU JEU Remarques. obs [a] Votre objet dans un début de Partie, eft de dégager vos Pieces, mais la maniere de le faire n'eft point indifférente, & doit être néceffairement fubordonnée à la marche que tient votre Adverfaire; tel coup qui eft bien joué dans une circonftance, fera, dans toute autre, la caufe de la perte de votre Partie; & ayant une fois perdu le temps précieux de jouer le coup jufte, vous ne ferez communément plus à même d'y revenir. Vérifie [b] Si le noir, au feptieme coup, au lieu de *P. D. 5., eût joué E. G. 8., vous auriez joué D. H. 5., il eût joué P. H.6.; & vous, jouant alors G. F. 7., vous euf fiez gagné. [c]il pouffe ce Pion, pour empêcher votre Cavalier de fe porter fur fa Dame & fur fon Fou, qu'il veut maintenir dans leur pofition. [d] Vous pouffez ce Pion, pour l'engager à pouffer le fien, ce qui vous donnera la liberté de jouer C. F. 4., pour dépofter fa Dame dont la direction vous incommode fur cette ligne; mais. ce coup, en apparence bien joué, lui donnera un Pion de gain, & celui de la Partie DES ÉCHECS. ⠀ 1771 par la fuite; fi vous vous étiez déterminé à pouffer plutôt le Pion de votre Cavalier un pas, la Partie bien jouée de part & d'autre, auroit pu tourner à la remife; mais, & on l'a dit ailleurs, on ne peut faifir toutes les combinaisons poffibles de ce jeu. [e] Il joue ce coup pour forcer votre Roi à fe retirer fur fa ligne,& yous ôter, par-là, la liberté de doubler vos Tours. [f] Ilfe détermine à un échange forcé de la Tour, d'autant mieux que gagnant par-là un fecond Pion, de plus, il doit gagner la Partie.. noir Celui qui a le Trait, joue, au deuxieme cafe de fon Fou. Noir.. pour avoi Joue an be. coup PF5 aulieu de PE3 D. D.3. 1. Pag. 187. P. F. 4. .. P. D. 4. 5 G. 4. nat jou 6. P. F. 5.[6]. 47. P. C. 5. 8 B. C. 6.0. elle partie differed. te prind cute cure quan 1.82 |