+ Sadame 192 TRAITÉ DU JEU Second Renvoi de cette Partie au als he case le dixieme coup, que le Noir, au lieu de X ducote sa & joue tour. Noir. Vérifié bien joué 10 E. G. 8..[ƒ]. .. K87 108. obs. 12 D. E. 5. gagnera. Remarque. [] Voilà enfin que le Noir a joué le coup jufte, & comment un feul coup, un feul temps, change le fort d'une Partie, du gain à la perte, comme on l'a déjà vù, & comme on le verra dans la fuite de ce Traité. MÊME PARTIE, Server au be coup du of cave pauteblan Lecavalier Ou Renvoi de la Partie précédente au cin-gen de votre voi ela quieme coup, qu'au lieu de reprendre le coup 4 case dintre. Pion en jouant G. D. 4., vous jouez даше B. A. 4. BA4 confervera fon Pion de gain, & doit gagner. Scituation des prins du 2a renooi au toa coup noir E 8. DF6. H. & A 8· FC 5.C 8. B C 6. PA 7-PB7-PC 7.PDS-PF7-PG7-PH7. blave £38D·1· H-1-A-1- E1 · C-1· G-D-4. BE 2. PA2-PB2-PC2-PEPG2. PH34. Scituation is finer duvawai dela passie Noir E-8.D.8. H.S·A·& FCSC8 G4.B 8. Blave £-1. D∙1. H-1·A·· E1- C 1- G-F-3. BC-3. PA1-PB1. PC2⋅ PE 4-PF2-PG 2. PH 2. 5. Cf. 12. 189 6. Lc4b5+ Ldy 7. 28782 s. 86 8.64 Ld6-64: 9. Deit s. 192 unt. 193. Scituation despicess durewoi au 5 coup noir. E 8.D.8 F.·C. S⋅ C. 8- G 4.B 8.⋅ HS.AB. Voyons néanmoins fi, en jouant G.E.3. Vérifié Blave-porda parte gone an 5 cocuspour avoir norr P. E. 4. B. C. 3. G. F. 3. G.F.2.yuntry D. H. 5. 4 Your 5 8 6 E. G. 8. F. C. 4. B. D. 5. Sinjone 5 H. F. 1. ga gnera. Renvoi de cette Partie au cinquieme coup, qu'au lieu de jouer G. F. 2, le Noir joue mieux en jouant F. 2.†. Noir 6 G. E. 5. 8 P. D. 6. 9 G. 6.. 10 P. C. 6. 11 E. G. 8.. D. F. 3., &c. &c. I редис ра 194 TRAITÉ DU JEU moins égale, fi même vous n'avez pas plus beau jeu ayant forti toutes vos Pieces. 2 On peut fe convaincre par les différents résultats des variantes de cette Partie, de l'importance d'un temps perdu & de la néceffité de jouer le coup juste dans l'attaque comme dans la défenfe. Remarques. [a] Si, au feptieme coup, vous euffiez retiré votre Roi à la cafe E. G. 1, il auroit joué G. 4., puis D. 4., & vous auroit donné mat. QUATRIEME PARTIE. air oué Celui qui a le Trait joue, au deuxieme au de coup PC5 aulieu coup, le Pion du Fou de la Dame un Je PB5- pas, en gouant P.C.,6. coups mas joue Noir. Vérifie 6 D. C. 7.":196. 7 P. E. 5. .. F. C. 4. P. E. 5. ·8 P. C. 5.[6].19596. D. 9 B. C, 6. ette partie diffive dele preadoute cure quoa Genoir Cutadive when qui abitrait Joue au 2d. lepion dufti desa dame compas caqui nit pas des minn goue's autionde Jouer comme il avoit fait le cavalier. desou voi ale be cose deton. for. |