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192

TRAITÉ DU JEU

Second Renvoi de cette Partie au

als he case le dixieme coup, que le Noir, au lieu de
Souron
jouer D.E. 5., joue mieux en roquant,

X ducote sa & joue

tour.

Noir.

Vérifié

bien joué 10 E. G. 8..[ƒ]. ..
II *H.E.8.

K87
Col. 1 Anm.

108.

obs.

12 D. E. 5. gagnera.

Remarque.

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[] Voilà enfin que le Noir a joué le coup jufte, & comment un feul coup, un feul temps, change le fort d'une Partie, du gain à la perte, comme on l'a déjà vù, & comme on le verra dans la fuite de ce Traité.

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MÊME PARTIE, Server au be coup du of cave pauteblan Lecavalier Ou Renvoi de la Partie précédente au cin-gen de votre voi ela quieme coup, qu'au lieu de reprendre le coup 4 case dintre. Pion en jouant G. D. 4., vous jouez

даше

B. A. 4.

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BA4

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confervera fon Pion de

gain, & doit gagner.

Scituation des prins du 2a renooi au toa coup noir E 8. DF6. H. & A 8· FC 5.C 8. B C 6. PA 7-PB7-PC 7.PDS-PF7-PG7-PH7. blave £38D·1· H-1-A-1- E1 · C-1· G-D-4. BE 2. PA2-PB2-PC2-PEPG2. PH34.

Scituation is finer duvawai dela passie
precedente au 3 coup.
3.

Noir E-8.D.8. H.S·A·& FCSC8 G4.B 8.
BAZ.PBY PC.7.PD7. PD-4. PP7 PGY.
PH-7.

Blave £-1. D∙1. H-1·A·· E1- C 1- G-F-3. BC-3.

PA1-PB1. PC2⋅ PE 4-PF2-PG 2. PH 2.

5.

Cf. 12. 189
Sa5?

6. Lc4b5+ Ldy

7. 28782 s. 86
Дег

8.64

Ld6-64:

9. Deit s. 192 unt.

193.

Scituation despicess durewoi au 5 coup

noir. E 8.D.8 F.·C. S⋅ C. 8- G 4.B 8.⋅ HS.AB.
PA7-PB7-PC7-PD7-PF7-PG7-PH·7·
blam E∙DI.H.1-A-I-FI. CI-GES. B·C3
PA2-PB2. PC2∙PD2⋅ PE4PF2 PG2 PH2.

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Voyons néanmoins fi, en jouant G.E.3.
au troifieme coup, vous avez décidé-
ment perdu, fi vous ne pourrez pas ra-
mener cette Partie à l'égalité, & même
la gagner fi le Noir ne joue pas le coup
jufte.
nair

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Vérifié

Blave-porda parte

gone an 5 cocuspour avoir

norr

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P. E. 4.

B. C. 3.

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G. F. 3.

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G.F.2.yuntry D. H. 5.

4

Your 5

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8

6 E. G. 8.
7 D. E. 7.
D. 6.

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F. C. 4.

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B. D. 5.

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Sinjone 5

H. F. 1. ga

gnera.

Renvoi de cette Partie au cinquieme coup, qu'au lieu de jouer G. F. 2, le Noir joue mieux en jouant F. 2.†.

Noir
F. 2

6 G. E. 5.
7 D. F. 6.†.

8 P. D. 6.

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9 G. 6..

10 P. C. 6.

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11 E. G. 8.. D. F. 3., &c. &c.
Dans cette fituation la Partie eft au

I

редис ра

194

TRAITÉ DU JEU

moins égale, fi même vous n'avez pas plus beau jeu ayant forti toutes vos Pieces.

2

On peut fe convaincre par les différents résultats des variantes de cette Partie, de l'importance d'un temps perdu & de la néceffité de jouer le coup juste dans l'attaque comme dans la défenfe. Remarques.

[a] Si, au feptieme coup, vous euffiez retiré votre Roi à la cafe E. G. 1, il auroit joué G. 4., puis D. 4., & vous auroit donné mat.

QUATRIEME PARTIE.

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air oué Celui qui a le Trait joue, au deuxieme

au de coup

PC5 aulieu

coup, le Pion du Fou de la Dame un

Je PB5- pas, en gouant P.C.,6.

coups mas joue

Noir.

Vérifie

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6 D. C. 7.":196.

7 P. E. 5. ..

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F. C. 4.

P. E. 5.

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·8 P. C. 5.[6].19596. D.

9 B. C, 6.

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ette partie diffive dele preadoute cure quoa Genoir Cutadive when qui abitrait Joue au 2d. lepion dufti desa dame compas caqui nit pas des minn goue's autionde Jouer comme il avoit fait le cavalier. desou voi ale be cose deton. for.

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