MÊME PARTIE. Autre Maniere, ourenooi au il Jove G., F.6. Be coup. dunoir ou cutiend. Jouer PD4. Par laquelle on effaie de prouver qu'elle peut être remife. Vérifie Noir. 1 P. E. 5. 2 P. C. 6. 3 *G.F.6. 4 D. E. 7. 6. Blanc. P. E. 4. P. D. 4. C. G. 5. C. F. 6. G. F. 3. F. C. 4. P. H. 3. 5. 12 B. 6. 14 B. D. 7. 5. 20 P. D. 5. 21 H. F. 6. 22 D. H. 23 A. F. 24 D. E. cette 5. 8. 5. F. B. 3. P. B. 4. G. E. 5. A. C. I. P. G. 3. B. F. 3 E. G. 2. partic differe dela prendente caseque lour on eden qui ale trait aulieu ?-prendre. ge-coup lepion le pion deda dame de Sou adversein de Souvoi 29 D. E. 7. 30 F. D. 6. 31 *P. C.5. 32 P. B. 4. 33 F. B. 4. 34 A. C. 8. 35 A. C. 4. 36. A. B. 4. 37. A. A. 4. 38 A. 5. 39 H. F. 40 H. F. 6. 8. 41 H. E. 8. 42 E. H. 8. 43 E. G. 8. Blanc: A. E. 1. *P.F. 4. E. H. 2. . B. C. 2. B. 4. . P. B. 4. H. F. 2. 44 E. F. 8. 45 E. G. 8. . A. D. 5.. H. C. 2.. H. C. 7. A. D. 8.† A. D. 7. A. H. 7.† H. G. 7.t H. F. 7.† .... A. G. 7.t 46 E. H. 8. . . . . ‚3⁄4A. H. 7.† bin gove Dans cette fituation vous n'avez rien de mieux à faire que de finir par des Echecs perpétuels, car fi vous effayez de gagner la Partie, à caufe que vous avez un Pion de plus, vous la perdrez vous-même, DES ECHECS. 203 parce que fes deux Pions font plus près de Dame, & votre Roi trop éloigné pour les empêcher d'y parvenir; en voici preuve: Reug or an 46 Junoir Vérifie la Noir. Blanc. 49 A. B. 5. A. B. 3. 50 P. A. 5. ira forcément à Dame. CINQUIEME PARTIE. perdue parte. Lenoir. bipour avoir. Celui qui n'a pas le Trait, débute par pouffer youé au 14e le Pion du Fou de la Dame, deux pas. p PF6. en Jouant PCs, Blanc. Verifie aulicu de HEI F. E. 7.[6] P. F. 6. I vj que te partie differe de prendenter einer when quinna pas tetract antica de Jouer are Son adversaire le giore de рек сокр Sousin days gas debute for founer pion du for disadame deusgas. Kgl. mat Joué- 14 P.F. 6. 15 P. D.3. 16 B. C. 2. 17 P. B. 3. 18 P. G. 3. 19 D. F. 20. C. D. 3. 2. 21 A. E. 1. 22 P. G. 4. 23 A. E. 2. 24 D. G. 2. 25 C. F. 4. 26 H. F. 4. 27 A. E. 6. 28 A. E. 1. A. F. 8. F. D. 6. H. G. 6.[c] 6. C. 6. 6. E. 7. G. F. 5.[d] G. E. 7. H. F. 6.[e] F. 4. H. F. 4. D. F. 4. . G. 6. 6. H. 4. Remarques. gnera. [a] Si, au neuvieme coup, au lieu de F. C. 6, vous jouïez [6] Si le Noir donnoit échec, jouant P. C. 4., ce feroit un temps perdu; en DES ÉCHECS. 205 général, il ne faut donner des Echecs obs.. que lorfqu'il en réfulte un avantage quel conque, le gain d'une Piece, d'un Pion ou d'un temps pour l'avancement de votre jeu. [c] Si le Noir, au dix-huitieme coup au lieu de H. G. 6., jouoit P. E. 5, il auroit encore plutôt gagné. noin -18 19 B. E. 3. P. E. 5. D. C. 6. ga gneroit; mais quoique la plus grande [d] Il avoit en vue d'amener fon Ca→ valier à cette cafe, en jouant, au dixneuvieme coup, 6. C. 6.9 [e] Ayant rempli fon objet, qui étoit de vous faire pouffer le Pion du Cavalier du Roi, il attaque victorieusement votre Pion P. F. 4, dont le gain décidera de celui de la Partie. Obfervation générale : Pour vous ren- o69.2. dre certain fi vous pouvez prendre utilement un Pion ou une Piece, calculez d'un fimple coup-d'oeil, par combien de Pions ou Pieces il eft attaqué, & combien votre adverfaire en a deffus pour le |