B. le Pion reprend le Pion.:: P. B. 6, de la Tour de fa Dame. 40. B. le Pion du Cavalier de la Da me, un pas. G.A. 6. nota dau's P.B. 7. cette a porition N. le Roi à fa feconde cafe. E.7.&C. le rois prendront La maniere dont on vient de noter respectivement les coups de cette Partie, rend fenfible avoir leblane l'avantage de la Méthode propofée; or legion fupplée à deux lignes d'écriture, par devalier de une ou deux lettres & un chiffre, qui préfentent avec plus de précifion le kvoir lepion coup à jouer dans la circonftance; on donnera, au moyen de cette Méthode,xportiedoit auffi laconique & fimple, que claire & intelligible, la plus grande étendue poffible à ce Traité, qui, dans le langage ordinaire, eût été trop volumineux, & dont les inftructions fe feroient trouvées noyées dans un amas de mots faftidieufement répétés à chaque page, & fouvent à chaque ligne; cette Méthode a d'ailleurs l'avantage qu'on peut marquer par des lettres différentielles, les coups les meilleurs à jouer dans l'occurrence. Voyez dans la Partie ci-deffus les cinquieme, feptieme, quinzieme, trentieme & trente-troifieme coups du Noir; les vingt-cinquieme, vingt-feptieme & trente-quatrieme coups du Blanc, ainfi marqués par des lettres différentes, & avec aftérifque, ou comme les meilleurs, ou même fouvent comme décififs pour le gain de la Partie. Ce fera fur ces coups, les meilleurs à jouer dans l'occurrence, qu'on fera des remarques inftructives, lefquelles, à proprement parler, compoferont ce Traité du Jeu des Echecs, dont les principes & les regles ne peuvent être rendus fenfibles, que par l'application immédiate de l'exemple. TRAITÉ THÉORIQUE ET PRATIQUE DES ÉCHECS. CHAPITRE PREMIER. C 01 E Chapitre fe divisera en deux vantage du Cavalier, SECTION PREMIER EJ ^ De l'avantage de la Tour... Nota. Celui qui fait avantage d'une obs. 霄 Piece a le Trait, à moins qu'on ne con vienne du contraire, 22 TRAITÉ DU JEU PREMIERE PARTIE, valinoir. donne tatour dela, dawe Noir. Verifie 1 P. E. 5. V P.25. F. C. 4. P. D. 3. G. F. 3 . E. G. I. roque 2 F. C. 5. ཨ 7. P. H. 3. P. B. 5. alion 1. P. E. 3. reprend lion, G. H. 2 *H.F.3. B. C. 4. pr. le cavolin *A. F.1. D. 8. pr lademe B. A. 5 8 23 Blanc. B. C. 1.[g] . B. E. 2. 31 G. F. 4. premalesavalier, 35 C. G. 4. pn be sossakir, 38 H. B. 5. pr. le pion. 39 H. B. 2. 40 E. G. 6... 41 E. F. 7. prila tower. 42 E. F. 6. 43 E. G. 6. 44 E. H. 7. H. F. 4. prend lecavalier H. G. 4. prend le for H. F. 7. prilepion *P. E. 6. *A. E. 3• A. G. 3.1 D.F. 8.t D. G. 7. † mat. Remarques. [a] On pouffe le Pion des Tours un obs.1. pas, pour empêcher l'Adverfaire de por ter fes Fous ou fes Cavaliers dans votre jeu, ou pour dépofter ces Pieces. Voyez Le fixieme coup du Blanc [b] Ce Pion fe pouffe un pas, foit o6s.2. pour foutenir celui de la Dame, qu'on pouffe enfuite deux pas, foit pour dé |