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212

V.

TRAITÉ DU JEU

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MÊME PARTIE. Autre Maniere.
Le blows ourens où au 2e coupp
Vous jouez, au deuxieme coup, P. C. 3.;
au lieu de jouer P. F. 4.

casque leblom Blanc.

on Celinqui

P. E. 4.

abstrait alors 2 P. C. 3.

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G. 6.

F. E. 7.

3.

• .

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Dans cette fituation la Partie eft bien

égale.

Lenoir

SIXIEME PARTIE.

unise

Celui qui a le Trait, débute par pouffer le
Pion du Fou de la Dame, deux pas.

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the partie differe des precedenter
que le noir on lilin qui alemant debate
par pouser le priose dupondede dame
day pas aution de Hover au ser coup
le pond sou voi days pas

DES ÉCHECS.

Noir. 5 G. H. 6.

6 F. E. 7. 7 C. D. 7.

8 E. G. 8.

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19
20 H. F.
21 B. C. 6.
22 F. D. 2.

G. 5 i.t.

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23 D. E. 7.[e]. 24 D. H. 4. 25 A. F. 8.

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26 D. G. 4. 27 A. F. 1.t. 28 D. F. 3.1. 29 D. A. 3.[f] 30 B. 4. 31 P. G. 6.

32

D.

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P. D. 4.
P.F.E.5.

F. C. 2.

C. E. 3.
*P.B.4.

P. A. 5.
B. D. 2.

P. B. 4.
*P.A.4.
G. 5.

C. G. 5.
B. F. 1.[c]

C. D. 2.[d]
D. 2.

B. G. 3.
B. E. 2.

P, G. 3.
A. F. I.

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E. F. I.

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E. G. 1.

.

B. C. 3.

F. D. 1.

B. 1,

D.3.

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Dans cette pofition, les Rois fe porteront de part & d'autre fur leurs Pions, & la Partie doit être remise.

Remarques.

[a] Si le Noir, au troifieme coup; au lieu de P. E. 6., jouoit P. E. 5., vous joueriez P. D. 3., car fi vous preniez le Pion offert, ou fi vous pouffiez le vôtre, vous auriez perdu par l'Echec que vous recevriez à l'inftant de la Dame.

[b] Si vous roquiez, il gagneroit un Pion en jouant B. E. 5.

[c] Vous reprenez de préférence avec le Cavalier pour pouvoir le porter enfuite à la cafe B.G.3., ou à la cafe B.E.3., fuivant l'exigence du cas.

[d] Votre Fou n'étant pas foutenu à la cafe où il fe trouve, & vous y étant d'ailleurs inutile, vous le ramenez dans votre jeu pour l'oppofer au Fou de l'Adverfaire; il a été déjà obfervé qu'il faut, obs, le moins qu'il eft poffible, laiffer des Pieces en l'air, c'eft-à-dire, fans être foutenues, parce que, fi elles ne font pas

DES ÉCHECS.

215

en prife fur le coup, elles peuvent tom-
ber dans cet inconvénient par l'événe-
ment, & par une fuite de coups que
vous n'avez pu prévoir; il faut auffi op- 06.
pofer vos Pieces à celles de l'Adverfaire,
à moins que vous n'ayez l'attaque, &
ne craigniez conféquemment pas celle
qu'il peut former fur vous..

[e] Il veut attaquer votre Pion P.D.4.
Voyez le coup fuivant.

4.9

[f] L'événement de la Partie dépend de votre Pion P. A. il fera question de le foutenir par autant de Pieces qu'il en mettra pour l'attaquer,

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emise MÊME PARTIE. Autre Maniere. bblan ourivoi au per coups dublou. Vous pouffez auffi, au premier coup, le Pion du Fou de la Dame, deux pas.

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P. F. 6.[4]

ette partie diffère delo prendente cine qu'en
quen-
per coup Le blame on lelie qui n'a pas cetrait
anticu do Jover le ppion de son xoi deux pas
aussi le pion du fou desa dame days

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[a] Si vous ne preniez pas fon Pion en paffant, il joueroit P. D. 4., & embarrafferoit votre jeu.

SEPTIEME PARTIE.

Celui qui a le Trait, pouffe, au deuxieme coup, le Pion du Fou de la Dame, deux

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perdue pas

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Noir.

1 P. E. 4..

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P. E. 5.

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F. C. 5.

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G. F. 6.

B. C. 6.

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P. D. 6.

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Blanc.

5 P. D. 3, 6 C. G. 5. 7 G. F. 3. 8 C, F. 6.

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cette partie differe dela preedente qien 2d. Ceblame on edui quis berait pousedang pas le pière for disadame (uque ne was mat Joué )

Jone)

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