212 V. TRAITÉ DU JEU MÊME PARTIE. Autre Maniere. casque leblom Blanc. on Celinqui P. E. 4. abstrait alors 2 P. C. 3. G. 6. F. E. 7. 3. • . Dans cette fituation la Partie eft bien égale. Lenoir SIXIEME PARTIE. unise Celui qui a le Trait, débute par pouffer le the partie differe des precedenter DES ÉCHECS. Noir. 5 G. H. 6. 6 F. E. 7. 7 C. D. 7. 8 E. G. 8. 19 G. 5 i.t. 23 D. E. 7.[e]. 24 D. H. 4. 25 A. F. 8. 26 D. G. 4. 27 A. F. 1.t. 28 D. F. 3.1. 29 D. A. 3.[f] 30 B. 4. 31 P. G. 6. 32 D. P. D. 4. F. C. 2. C. E. 3. P. A. 5. P. B. 4. C. G. 5. C. D. 2.[d] B. G. 3. P, G. 3. E. F. I. E. G. 1. . B. C. 3. F. D. 1. B. 1, D.3. Dans cette pofition, les Rois fe porteront de part & d'autre fur leurs Pions, & la Partie doit être remise. Remarques. [a] Si le Noir, au troifieme coup; au lieu de P. E. 6., jouoit P. E. 5., vous joueriez P. D. 3., car fi vous preniez le Pion offert, ou fi vous pouffiez le vôtre, vous auriez perdu par l'Echec que vous recevriez à l'inftant de la Dame. [b] Si vous roquiez, il gagneroit un Pion en jouant B. E. 5. [c] Vous reprenez de préférence avec le Cavalier pour pouvoir le porter enfuite à la cafe B.G.3., ou à la cafe B.E.3., fuivant l'exigence du cas. [d] Votre Fou n'étant pas foutenu à la cafe où il fe trouve, & vous y étant d'ailleurs inutile, vous le ramenez dans votre jeu pour l'oppofer au Fou de l'Adverfaire; il a été déjà obfervé qu'il faut, obs, le moins qu'il eft poffible, laiffer des Pieces en l'air, c'eft-à-dire, fans être foutenues, parce que, fi elles ne font pas DES ÉCHECS. 215 en prife fur le coup, elles peuvent tom- [e] Il veut attaquer votre Pion P.D.4. 4.9 [f] L'événement de la Partie dépend de votre Pion P. A. il fera question de le foutenir par autant de Pieces qu'il en mettra pour l'attaquer, emise MÊME PARTIE. Autre Maniere. bblan ourivoi au per coups dublou. Vous pouffez auffi, au premier coup, le Pion du Fou de la Dame, deux pas. P. F. 6.[4] ette partie diffère delo prendente cine qu'en [a] Si vous ne preniez pas fon Pion en paffant, il joueroit P. D. 4., & embarrafferoit votre jeu. SEPTIEME PARTIE. Celui qui a le Trait, pouffe, au deuxieme coup, le Pion du Fou de la Dame, deux perdue pas Noir. 1 P. E. 4.. P. E. 5. F. C. 5. G. F. 6. B. C. 6. P. D. 6. Blanc. 5 P. D. 3, 6 C. G. 5. 7 G. F. 3. 8 C, F. 6. cette partie differe dela preedente qien 2d. Ceblame on edui quis berait pousedang pas le pière for disadame (uque ne was mat Joué ) Jone) |