Kag 10. Spiel. Vous ayant le Trait, on pouffe le Pion de la Dame un pas, puis le Pion du Fou du Roi deux pas. 7 *P.D.5. a évidemment beau jeu ; celui qui n'a pas le Trait ne doit pas adopter un pareil début. SECTION SECOND E. Du Gambit. LE mot de Gambit vient du mot itas lien Gambetto, qui veut dire croc en jambe; dans cette Partie, celui qui a le Gs. Trait, joue, au deuxieme coup, le Pion du Fou du Roi deux pas, & paroît en faire le facrifice, au moyen duquel il dégage plus aifément fes Pieces, & fe procure l'avantage de l'attaque fur fon Adversaire, qui perdroit la Partie s'il DES ÉCHECS. 227 n'en jouoit pas régulièrement les pre miers coups. Cet Adverfaire, auquel on donne le Gambit, a le choix de deux partis à prendre; le premier eft de refufer le Pion qu'on appelle le Pion du Gambit; & au lieu de le prendre, il jouera le Pion de fa Dame deux pas, ce qui fera rentrer cette Partie dans l'ordre des Parties ordinaires, & en fera communément une remife. Yes pag. 224 er suis. §.1. Le fecond parti eft de prendre ce Pion, ce qui fera une Partie toute différente, plus intéreffante & plus récréative, & dont le refultat fera que, toutes chofes égales, cette Partie doit être gagnée par celui qui reçoit & prend le Pion du Gambit, par la fupériorité que lui donnera ce Pion qui lui reftera de plus, lequel entre deux bons Joueurs, doit décider le gain forcé de la Partie. pag. 835 cosus. §.2. Cette alternative de refufer le Pion du Gambit ou de le prendre, donne lieu à une fubdivifion de cette feconde Section du quatrieme Chapitre, laquelle, pour ne laiffer rien à defirer, fera terminée par la Partie du Gambit de la Dame 228 Partie perdue partenair pore, avoir дочка aue se Loup DE44 aubien de P6.5. TRAITÉ DU JEU •§. I. Vérifié. buoir Premiere Partie Celui auquel on donne le Gambit, le 'Blanc. 'I P. E. 4. . 2 P. F. 4. 2 refuse. Her goue au 2 d coup PDS. Verifie 3 P. D. 5 [e]prilepione 4 G. F. 3. pag. 235. Noir. P. E. 5. P. D. 5.[a] 8.235. P. F. D. E. 4.[6] mai josé AFÉ. 7.[c] D. C. 6. F. E. 5. pr. le cavalin G. E. 8. . D. E. 7. B. D. 7. B. E. 5. pr. lepion 6. for. Le Cavaler B. D. Z. 23 P. F. 6. gagnera, 24. D-G. 7. mar. G, [a] II pouffe ce Pion deux pas, pour [6] Cet Echec eft un coup inutile qui [c] S'il n'eût pas couvert fon Roi, & senjouant qu'il eût laiffé-là fa Dame, il couroit rif FB5que de la perdre, parce qu'en tel cas, vous lui auriez donné Echec avec le Fou de votre Roi, & auriez enfuite attaqué fa Dame avec votre Tour, e qercent HEI. [d] Vous portez votre Dame à cette cafe pour le forcer à pouffer un pas le Pion du Cavalier de fon Roi, ce qui vous mettra à même de lui donner, au vingt-deuxieme coup, avec le Cavalier de votre Dame, un Echec qui décidera la Partie. MÊME PARTIE. Autre Maniere avu lepion de son Blanc. பட் double Vérifie Noir. P. E. 5. 4. . . 3. P. D. 5..P.235. #Sadama I P. E. 4. 7 P. C. 4. 2pag.283. pr.le 8 C. D. 2.. 12 B. 3. prend la dame P. C. 6. 13 E. C. 1. roque. 15 F. 3. prend le four. B. D.7. C. F. 3. prend le cavohir 20 F.H. 7.† prende cavalier B. H. 7. prend le fou H. E. 7: 13 witte père d'affare sula 1 ore offere statore cauque Lenoir au Be coup action de prendre le proudu jamber K 101 III |