287. Scituations des pièce pour la remarque [b] *DI. Glave E... DER HAFC4C1.GD3.B1PA2·PB‚¿·P€3„PO4:PE4PG 2 «PH 4 PAY PBY PC PD7. PEF 3 PF) PG4 PHS. Scituation des pieren poor ladde remarquel 6) portent renvoi au 10... blaue E.). Di. Hi. A1. FC 4. C). GDz·B¥• LA 2. PB2. PC3. PD4.PE 4. PG 2.PH4. noir E8. DF6. H 8. A 8· FD6. C. 8. G H 6.B 8. PAT-PB7. PC7. PD7.PEF3. PFT PG4 PHS. DES ÉCHECS: Blanc. 9 G. D..3.. 237 Noir. *P.F.3. 10 P. F. 3.[6]. Voyage. *F. G.3.tdoit gagner au moins le Pion P. H. 4. avec une meilleure difpofition de jeu. Rewoi au 10 Remarques clave du precedentrouver сочер [6] Si, au lieu de jouer P. F. 3., vous perdue pou Jouez P. E. 5. verifies 10 P. E.] Igaper noir *P. G. 2. Leblan 11 H. G. 1. Enfuite il jouera F. E. 7., puis P. D. 6., & aura grand jeu pour le gain de la Partie. Et fi au lieu de P. E. 5., vous jouez C. G. 5. ce qui eft votre meilleur coup, parce que vous attaquez fa Dame, & défendez en même-temps le Pion P.H.4. autre Renvoi du 10° corps on blare Blanc. 10 C. G. 5 11 H. G. 1. 12 E. D.2. 13 D. E. 2. 14 C. H. 6. 15 H. G. 2. 16 Verifie E, 2.. 238 TRAITÉ DU JEU SECONDE PARTIE. (ieblam) perdus pav-Celui qui donne le Gambit pouffe au troifieme coup, le Pion de la Tour du Roi · deux pas, en gouant P.H.4. on Verifie 7 *P.H.5.[b] *F.D.6. 8 P. E. 5.[d]..F. E. 5. a beau jeu & doit forcer la Dame. FD6. 6F3. Remarques. [a] Ce coup paroît le mieux joué dans la circonftance, mais cependant il n'est pas le plus fûr; vous auriez peut-être mieux joué de prendre le Pion du Gambit P. F. 4. [6] Vous pouffez ce Pion pour l'empêcher de jouer H. G. 6., & de forcer votre Dame fur le coup. [c] Il joue fa Tour à cette cafe, pour fermer le paffage à votre Dame, & la forcer quand il pourrra jouer F. 8, |