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P. B. 6.

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22 D. B. 3. 23 F. B. 5. 24 P. D. 5. 25 *F.C. 6. 26 B. D. 3. 27 B. E. 5. 28 P. F. 4. 29 C. D. 4. 30 P. D. 4. 31 E. F. 3. 32 A. C. 1. 33 F. B. 7. 34 A. C. 8.t. 35 F. C. 8. 36 H. C. 1.t 37 D. C. 4. 38 P. F. 5. 39 D. C. 6. 40 P. C. 6. 41 P. D. 5.

42

H. I.

43 H. G. 1.

44 H. G. 8. 45 H. A. 8.

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46 H. B. 8.t. 47 H. B. 7. 48 *P. E.3.[4].

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F. E. 5.

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F. G. 7.

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F. D. 4.

D. E. 7.

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A. G. 8.

A. G. 6.

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H. G. 8.

A C. 8.

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E. C. 8.

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E. B. 8. D.7.

. A. G. 8.

D. C. 6.

E. C. 7.

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P. B. 5.[c]

E. B. 6.

E. C. 7. E. D. 8. E.

P.

5.

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Suite des Remarques.

[6] La retraite de fa Dame à fa cafe prouve qu'il a eu tort de jouer au troifieme coup D. H. 4. †, puifque ce coup lui a fait perdre des temps dont vous avez profité pour fortir vos Pieces, pouffer vos Pions en avant, & former le premier une attaque.

[c] Si, au lieu de pouffer ce Pion, il pouffoit celui de la Tour du Roi pour aller à Dame, vous verrez, par l'effai que vous en pouvez faire, qu'il y arrivera d'un temps trop tard.

[d] Vous facrifiez ce Pion pour pouvoir foutenir le Pion du Fou de la Dame avec celui de votre Dame, qui eft arrêté par le Pion de la fienne.

MÊME PARTIE. Autre Maniere.

out co or au secours,

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Leblone parce que

Lenoir a one

Blanc.

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2 P. F. 4. ·

де

3 F. C. 4..

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Verifie

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P. F. 4.

&& [P.G.3][a] vP. 253

4 D. H. 5.[6]. 253. D. E. 7.

K 110, I

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coup

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[a] Il pourroit, à ce troifieme coup, jouer également bien P. F. 5.

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Noir.
P. F. 5
D. H. 4.t
P. E. 4.

. F. E. 7.

P. G. 5.
D. G. 4.doit

gagner.

Reuver on the coups. dublam [6] Si, à ce quatrieme coup, au lieu de jouer D. H. 5., vous jouez G. F. 3., il jouera F. G. 7.; & vous, jouant enfuite P. H. 4., cette Partie fera exactement la même que la cinquieme Partie ci-deffus, page 247, qu'il a gagnée par la force du Pion du Gambit foutenu de

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254

TRAITÉ DU JEU

fes camarades; le résultat de toutes ces
Parties, de tous ces différents débuts, eft
que le Pion du Gambit doit valoir à celui
qui le reçoit le gain de la Partie, mais
qu'il la perdra s'il ne fçait pas, ou s'il
néglige de jouer le coup juste.

S. III.

Du Gambit de la Dame:

LE Gambit de la Dame eft une Partie où celui qui a le Trait débute par pouffer le Pion de la Dame deux pas; & dans le cas où fon Adverfaire débute de même, il pouffe, au deuxieme coup, le Pion du Fou de la Dame deux pas, & paroît en faire le facrifice pour dégager fon jeu, ce qui lui vaut l'avantage de l'attaque, & pourroit par la fuite lui valoir le gain de la Partie, fi l'Adversaire ne jouoit pas le coup jufte, & n'oppofoit pas à cette attaque la vraie défense.

PREMIERE PARTIE

proue por oute noir proud te pion dugambit Attaque du Gambit de la Dame

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avoir qoué

zu Be coup. гор.

P.B.5. aulien 1 P. D.

de PES

Blanc.

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2 P, C. 4.

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8. Spiel.

*P. C1 4. pr be gambit

254

Scituation des pieces pou laremarque ? irvariante [a] portand rinvor au za

comp

димой

Blave A1. BI.CI.DI. EI-FC4·GI-HI.
PA 2⋅ PB2-PC2. PD2-PE 4. PG2. PH2. ¿

noir. A 8.B 8.⋅ C8⋅ D8 · E · 8 · F&·68· H&• PAY-PB7-PC7-PD7.PEX-PG7. PH7-PEF4.

,

lasemarque [6]

Scituation des pièce pour larewas
reuve your au 4o coup dublane

Blave AI. BI.CI. DHS-EI. FC4-G1.HI.
PA2-PB2.PC2.PD2-PE4. PG2-PH2.

noir A 8.B 8⋅ C8⋅ D8⋅ E8⋅ F8.G8⋅ H8.
PAY-PB7 PC7-PD7 PEF4 PF7. PGS. PH7.

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