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TRAITÉ DU JEU

poster le Fou du Roi adverfaire, foit pour établir deux Pions au centre d'ailleurs ce Pion du Fou de la Dame, pouffé un pas, vous donne une place pour le Fou de votre Roi, qu'il convient fouobvent de retirer à la deuxieme case du

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Fou de la Dame, & cela pour le maintenir en direction fur le Pion de la Tour du Roi adverfaire, lorfqu'il a roqué de ce côté,

[c] Vous pouffez ce Pion pour dépofter fon Cavalier qui vous empêche de pouffer le Pion de votre Dame, & d'établir vos Pions au centre; vous ferez inftruit par la fuite de l'utilité des Pions du centre.

[d] Vous oppofez le Fou de votre Dame au Fou de fon Roi, pour vous débarraffer de ce Fou dont la direction fur votre Roi qui a roqué, pourroit avoir, par la fuite, les plus grandes conféquences, à votre défavantage; il eft vrai que vous rifquez par-là, de vous faire doubler un Pion; mais 1o. recevant une Piece, votre jeu eft de le provoquer à faire Piece pour Piece; 20. on fe convaincra, par la fuite, qu'un Pion doublé n'eft pas toujours un désa

vantage.

*

[e]

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[e] Il veut former une attaque du côté où vous avez roqué.

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[f] Vous portez votre Dame à cette
cafe pour plus d'une raison, & fingu-
liérement pour vous procurer la liberté
du Cavalier de votre Roi, qui repent pas,
gotre dorine seroit prise par son fou

g] Quand vous aurez un Cavalier o6s..
inutile à la cafe où il fe trouve pofte,
amenez-le, dans le moins de coups pof-
fibles, à une cafe où il pourra vous fer-
vir pour l'attaque ou pour la défense;
dans le cas préfent, votre point de vue
eft de l'amener à la cafe B. F. 4. Voyez
le trentieme coup de cette Partie.

Perdue.

SECONDE PARTIE, out noir donne.
Latour de Sadame)

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Celui qui vous donne la Tour, vous donne le Gambit [a].

Noir.

шагренадаша

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*.*C.

•.*C. G. 5.[b] bien

Jove

.*P. D.4.[c]

град

28.

*P. C. 3.

F. E. 2.

B

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25

D. 8.

26 C. D. 7. -27 B. H. 6.

28 H. E. 5. 29 E. H. 8. 30 E. E. 5. 31 E. H. 7. 32 C. E. 8. 33 F. 4. 34 F. G. 5. 35. B. G. 8. 36 E. G. 7. 37 E. F. 8.

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*B. F. 1.

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B. E. 3.

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*A. G. 1.
*D.1.

*P. C. 4.

*P. H. 4.[e] .*P, C. 5.[f]

A. G. 2.

H. G. I.

*P. G. 5.

. P. H. 6.

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nota les pious Pious manquer PG.6 ct.

PGY on 37 38 coup

37 ct 38 coup du blows stori lepion

dela tour qui etor evarque

PH⋅

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[a] Celui qui fait avantage d'une Piece, effaie affez ordinairement d'embarraffer fon Joueur par un début de Par tie dans lequel il lui fuppofe moins de routine ou d'exercice; tel eft ce début de Partie qu'on appelle le Gambit : il en fera p.226. traité ci-après, à la feconde Section du quatrieme Chap. En attendant, il fuffira de vous avertir ici, que fi vous ne jouïez pas les premiers coups de cette Partie avec régularité; fi vous n'oppofiez pas la vraie défense à l'attaque de votre Adverfaire qui a le trait, & d'ailleurs une fupériorité de génie ou d'exercice, vous perdriez la Partie malgré cet avantage d'une Piece, qu'il ne peut vous faire que dans la fuppofition, que les fautes que vous ferez vous rendront cet avantage inutile.

[b] Voici la preuve de ce qu'on vient d'avancer dans la Remarque ci-deffus fi, au lieu de jouer *C. G. 5, pour lui ôter Pufage du Cavalier de fon Roi, posision_des Pacier pouola Bij Remorque(6) роков в

noir B 8. C 8.D8· E8 FCS.GF6.H8.
PAY-PBY.PC7. PDS PE4-PG7.PH7.

Blaue A.BI. CI. DI-EI. FI.GH4. HI.
PA 2· PB2.PC2 ·PD3-PEF3.PF2.PG 2· PH2.

28 TRAITÉ DU JEU

blaue

vous euffiez pris le Pion & jouez P. E. 4; .P.E.4.) Verifie

6.

noir

7. F. 2. †. E. F. 2.

8*G. E. 4. † auroit beau jeu pour le gain de la Partie.

[c] Vous n'avez pas de tems à perdre pour pouffer ce Pion fur le Fou de fon Roi qui eft en direction fur le Pion du Fou du vôtre; fi vous preniez fon Cavalier jouant C. F. 6, il reprendroit de fa Dame, laquelle, poftée à la cafet D. F. 6, attaqueroit votre Cavalier pofté à la cafe G. H. 4, qui ne pourroit fe retirer, & en même-temps le Pion du Cavalier de votre Dame.

[d] Il pouffe ce Pion pour faire ouverture fur le côté où votre Roi a roqué; en tel cas, gardez-vous de prendre, à moins que vous n'y foyez contraint; mais plutôt de deux chofes l'une, ou laiffez-le prendre lui-même, ou pouffez votre Pion attaqué en avant, comme dans l'efpece préfente.

[e] La Remarque ci-deffus vous apprend qu'au lieu de prendre le Pion en jouant P. D. 5, il vaut mieux poursuivre votre attaque, en pouffant le Pion de votre Tour.

[f] En pouffant ce Pion, votre Roi

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