quatre pious couthe quatre pious conque des pious hoir DES ÉCHECS. blame 279 2. E: A. 6.. 3.*P.H.4.t. 4. P. E. 2. gagnera. P. A. 5. E. G. 4. Vérifie Et fi c'eût été au Blanc à jouer, il au roit lui-même gagné, jouant ainfi : 1. Bl. P. B. 6. . 2. P. A. 5. 4. *E. F. 4.[a]. 7. P. A. 7.. Vérifie noir. 8. P. C. 8.D.† gagnera. E. C.8.` P. A. 8. Dt. Remarque. Vérifié [a] Si vous vous retiriez à la cafe E. G. 2., vous auriez perdu. V. Exemple d'une fin de Partie, où celui qui a un Pion de moins gagnera par l'avantage de fa pofition. Situation. Vérifié Bl. E. D. 3., P. C. 3., P. B. 3., P. A. 3.: P. H. 2. Noir, E. 5., P. B. 5.:P. H. 4., P. G. 4. quatre pious contre trois pious 280 TRAITÉ DU JEU Dans cette fituation, fi c'est au Noir à jouer, il gagnera en jouant blanc E. 3. E. F. 3. Remarques. Vérifié [a] Il doit pouffer d'abord ce Pion, pour pouffer enfuite fon Pion P. G. 4.,. que vous ne pourriez prendre, qu'il ne mene fon Pion P. H. 3. à Dame; fi au lieu de *P. H. 3. il eût joué P. G. 3., vous auriez fait Pion pour Pion, & votre Roi auroit eu le temps de venir empêcher fon Pion P. G. 3. d'arriver à Dame. Mais fi c'eût été à vous à jouer, ou que votre Roi, au lieu d'être pofté à la cafe E. D. 3., eût été avancé à la cafe E. 3., vous auriez vous-même gagné. Glaus Verifie E. 3. *E.F.2.. *P. A.4. P. A. 4. Dans cette fituation, il n'a rien de mieux à faire que de revenir fur vos Pions quatre pious contre trois pious. 281 P. A. 4. & P. C. 3., pour les prendre Ainfi, dans cette circonftance, comme Il feroit bien impoffible d'épuifer toutes les combinaisons réfultantes des différentes pofitions des Rois & des Pions,' à nombre égal, fur la fin des Parties; les exemples qu'on vient d'en donner fuffiront pour faire connoître la force & la marche des Rois, dans ces circonftances; ce qu'on entend par leur oppofition, comment on peut y parvenir & s'y maintenir de part & d'autre, & le parti qu'il y a à en tirer, foit pour le gain où la remise de la Partie. On obfervera ici qu'un Pion feul, par- obs., Verifié venu à la feptieme cafe de fa Tour foutenu de fon Roi, fait Partie remife con tre un Roi & une Dame, en fuppofant le Roi, qui a la Dame, dans un certain éloignement, parce que, en tel cas, le Roi qui n'a qu'un Pion, fe trouvera forcément Pat dans le coin de l'Echiquier, Un Pion parvenu à la feptieme cafe vinjie 2. Mais fi le Roi qui a la Dame eft affez vérifie Situation. Blanc. E. 5., D. 2. Noir. E. G. 1., P. F. 2. Le Blanc jouera J. E. F. 4. noir P. F. 1. D.f 2. E. G...3. donnera mat le coup fui vant. obs. 3. Un Pion parvenu à toute autre feptieme cafe que celle de la Tour & du Fou, quoique foutenu de fon Roi, ne pourra faire Partie remife contre un Roi miitreste des pious sex pious et des pieres infouerump con catre deux pious 283 & une Dame, parce que, dans telle pofition, la Dame forcera le Roi à fe retirer derriere fon Pion, ce qui donnera au Roi qui a la Dame, un temps à chaque retraite forcée derriere le Pion, qu'il fera faire à fon Adverfaire par des Echecs fucceffifs, temps dont il profitera pour s'avancer fur ce Pion, & le prendre en lui donnant mat avec fa Dame. SECTION SECOND E. Des fins de Parties où il refte des Pions & des Pieces. I. Un Fou & un Pion, contre deux Pions Noir. E. F. 6., F. D. 6.: P. F. 5. Dans cette fituation, le Noir qui a le • Bl. E. 2. 2 E. D. 3. noir É. 6. *F. C. 7.[a] E. C. 5. Scituation proveola Remarque (a) blau ED3. PE 3-PF3. noir. E 6-FD 6. PFS. ་་ |