vérifié [a] Si, au lieu de E. C. 8., il jouoit E. 8., vous joueriez D. B. 5., & gagne riez. paruque latour Savoit freement prise Vérifie [b] Si vous euffiez porté fur lui votre Dame à la diftance de la marche du Cavalier en jouant D. B. 6., il auroit joué H. E. 7.†, & fi vous preniez fa Tour, il feroit Pat. Mais il eft des fituations où votre Roi & votre Dame auront été amenés par la fuite des coups, par la prife d'une Piece, ou telle autre circonftance forcée dans lefquelles l'exécution de ce mat fera impoffible, & la Partie forcément remife. Soit la fituation fuivante, ou telle virifie autre analogue. uined omne contre suneteer Noir. E. C. 8., H. C. Blanc. E.B.6., D. 6. C.7. . Si c'eft au Noir à jouer, il jouera H. B. 7. †, vous jouerez E. A. 6., il jouera H. A. 7.†, & faifant ainfi le fa "une"" daire contre une tour j26 TRAITÉ DU JEU crifice de fa Tour, il fera forcément Pat ou Partie remife. Si la fituation eût été telle: Vérifie Noir. E. D. 8., H. D. 7. Blanc. E. C. 6., D. E. 6. "nair] H. C. 7.fl 3 E. A. 6. Dans cette pofition, le Noir ne peut, comme dans la précédente, faire le facrifice de fa Tour pour être Pat, & vous parviendrez à lui donner mat d'après les inftructions ci-deffus, jouant de cette maniere, ou de telle autre, fuivant les circonftances. on il de reste que des Pièces une dame = contre une tour DES ÉCHECS. moir ·327 13 D. G. 6.† 14. D. E. 8.t 15. *E.F.6 [c] 16. D. E. 4.t 17. D. A. 8.† H. G. 7.3 E. H. 7. H. G. 3. 20-D. C. 7.† gagnera la Tour, [c] Dans cette pofition, le Noir obligé de jouer, feroit mat s'il n'éloignoit pas fa Tour; mais fi, dans cette même pofition ou telle autre analogue, c'étoit à vous-même à jouer, il vous faudroit regagner ce qu'on appelle, l'après-coup, pour vous retrouver dans la même pofition, & que ce fut au Noir à jouer, ce qui s'exécuteroit ainfi : D. E. 4.† noir. E. G. 8. E. H. 7. Vous vous retrouvez dans une pofition exactement la même que celle ci-deffus, où le Noir obligé de jouer & d'éloigner fa Tour a forcément perdu. 3 Si le Roi qui a la Tour étoit accompagné d'un Pion qu'il puiffe foutenir, ce untroi seul cou're deux fous. 328 TRAITÉ DU JEU Pion foutenant la Tour, le mat feroit impoffible, & la Partie feroit remife, ce qui eft affez fenfible pour qu'il ne foit pas befoin d'en donner un exemple. V.. Un Roi feul contre deux Fous. Pour parvenir à ce mat, il faut 1°. faire rétrograder le Roi dans une extrémité de l'Echiquier en faisant marcher votre Roi en oppofition au Roi adversaire. 2o. Réduire ce Roi dans une cafe angulaire de l'Echiquier, empêchant qu'il ne s'échappe, & lui barrant le retour par vos Fous. votre vor qui doit être distame 3°. Prendre marche face her arde qu'il ne foit Pat, ce que vous éviterez en gagnant l'aprèscoup, en promenant vos Fous fur leurs lignes. Virifié Noir. E. G. 7. Blanc. E. 6., F. C. 2., C. F. 2.7 noir Scituation dumat noir EH 8. blaue EG6. FC4 CG7. Umroi Seut contre deux Cavaliers 329 10. C. G. 7. mat. aviet for noir V I. Un Roi contre deux Cavaliers. Le Roi qui a les deux Cavaliers ne pourra faire mat fon adverfaire. Cependant fi cet Adverfaire a un Pion à jouer, il eft telle pofition où vous pourrez lui donner mat, fi vous avez les temps néceffaires pour amener vos Cavaliers aux cafes où vous pourrez effec tuer ce mat, veritie Situation. Blanc. E. B. 6., G. F. 3., B.D. 6. Noir. E. B. 8., P. H. 3. P. H. 2. 3... E. A. 8. nor .P. H. 1.D. Il y auroit même telle fituation où un Cavalier feul feroit mat un Roi qui au roit un Pion à jouer. position du mat noir EA 8. PHID. 3 Game BB 6-G C6. BC \EAL PA 2 EC2. B 3. |