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ment inévitable pour l'un ou pour l'autre, relativement aux différents degrés de génie, d'attention ou d'exercice; qu'enfin, toute Partie bien jouée de part & d'autre doit être remife.

Le cinquieme Chapitre traitera des fins de Parties les plus ordinaires, lefquelles bien entendues, donneront ce qu'on peut fuggérer de principes & d'intelligence pour la conduite du Jeu dans d'autres pofitions ou circonftances. :. On donnera dans le fixieme quelques fins de Parties fingulieres dont on a fait choix parmi un plus grand nombre que nous a donné Philippe Stamma; ces fins de Parties feront moins difficiles à faifir après les connoiffances acquifes par l'étude de ce Traité; & elles feront en quelque forte le complément de la science du Jeu des Echecs, en vous inftruifant foit à conduire une Partie à fin par le moins de coups poffible, foit à trouver des reffources dans une Partie défefpérée, en combinant la poffibilité d'un mat ou d'une remife, auxquels il n'y avoit point d'apparence.

Onne s'eft affujetti à conduire les Parties jufqu'au mat, ou gain définitif, que dans les cas où cela étoit néceffaire, ou

de quelqu'utilité pour l'instruction; dans les autres cas on a fini la partie, ou l'exemple propofé au premier avantage obtenu de part ou d'autre; étant évident que cet avantage doit décider le gain forcé de la Partie.

Une fois pour toutes, on défignera le jeu du Blanc, en parlant à la deuxieme perfonne, & le jeu du Noir, en parlant à la troifieme.

On a adopté dans ce Traité la Méthode de Philippe Stamma pour noter les Parties; cette Méthode, plus laconique que le langage ordinaire, préfentera à l'efprit, d'une façon plus précise, le coup jouer dans la circonstance.

Il faut donc d'abord étudier cette Mé-* thode, c'est-à-dire fe familiariser avec les fignes repréfentatifs qu'elle fubftitue aux mots, de façon que ces fignes puiffent vous guider auffi furement que le fe roient les mots du langage ordinaire.

Pour y parvenir, repréfentez-vous la figure ci-jointe, comme étant un Echiquier pofé entre vous & votre Adver faire; cet Echiquier eft compofé de huit rangs de cafes horifontales, & conféquemment de huit rangs de cafes verti cales ou perpendiculaires.

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2.RA2PB.2.P.C.2. P.D.2.EE.2.PF.2.PG.2.PH27

I.A.LB.I. C.ID.I.E. IF.I.G.I.H.I.T Blanc A. B. C. D. E. F. G. H.

Les huit pieces des Echecs étant placées fur le premier rang des cafes horifontales, & les Pions fur le fecond rang, de chaque côté, donnons à ces huit Pieces les noms des huit premieres lettres de l'Alphabet; la Tour de la Dame placée à gauche pour le Blanc fera A;

fe Cavalier de la Dame, B; le Fou de la Dame, C; la Dame, D; le Roi, E; te Fou du Roi, F; le Cavalier du Roi, G; & la Tour du Roi, H.

Obfervons d'abord que le Blane a toujours fon Roi à fa droite, que le Noir l'a toujours placé à fa gauche, & que c'eft la feule différence qu'il y ait dans la premiere difpofition des Pieces du Blanc & du Noir.

Cette différence dans la position primitive des Rois, en entraîne néceffairement une autre dans la pofition des autres Pieces; c'eft-à-dire, que la Tour de la Dame A, qui eft placée à gauche pour le Blanc, fe trouve placée à droite pour le Noir, & ainfi des autres Pieces de fuite; & au moyen de cet arrangement, les Rois, ainfi que les autres Pieces fe trouvent naturellement placées les unes vis-à-vis des autres.

Conféquemment à cet arrangement, les mêmes lettres défigneront les mêmes Pieces de part & d'autre. Le Fou du Roi, pour le Blanc comme pour le Noir, eft toujours défigné par la lettre F; le Cavalier de la Dame, par la lettre B, &c. &c. n'y ayant d'autre différence que dans l'arrangement primitif de ces Pieces de

gauche à droite pour le Blanc, & de droite à gauche pour le Noir.

Ceci bien entendu, il n'y a qu'à fe figu rer que chaque Piece a à elle en propre un des huit rangs ou colonnes verticales dont eft compofé l'Echiquier; laquelle colonne, divifée en huit Parties ou cafes, appartient à chacune de ces Pieces, & prend le nom de la lettre qui la défigne; la colonne de la Tour du Roi défignée par la lettre H, eft commune à la Tour du Roi noir, & à celle du Roi blanc, & ainfi des autres Pieces.

Conféquemment, la marche ou le jeu de ces Pieces fe défigne tout naturellement par le chiffre ou numéro indicatif de la cafe, ou partie de la colonne où on veut placer cette Piece; à l'effet de quoi, prenez la lettre qui défigne la Piece que vous voulez jouer ; joignez-y la let tre qui défigne la Piece dans la colonne de laquelle vous voulez pofer cette Piece, avec le numéro de la cafe de cette colonne où vous voulez la porter, & vous énoncerez clairement le coup que vous voulez jouer. A. 4. fignifiera pour le Blanc, la Tour de la Dame à fa trieme cafe. B. C. 3, fignifiera le Cavalier de la Dame à la troifieme cafe de

qua

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