schee declare 404 TRAITÉ DU JEU X X I. Si le Roi eft en échec depuis plufieurs coups fans qu'on s'en foit apperçu, & qu'il ne foit pas poffible de vérifier fi on lui a donné échec fans avertir, ou s'il s'eft mis en échec lui-même, dans ce cas celui dont le Roi eft en échec peut, au moment qu'il s'en apperçoit, remettre la derniere Piece, qu'il a jouée, à fa place, & défendre l'échec; fi fon Adverfaire s'en apperçoit le premier, il pourra prendre ou attaquer telle Piece que bon lui femblera, en déclarant l'échec au Roi. X X I I. Si l'Adverfaire vous déclare échec aut malawofot Roi, fans néanmoins vous donner échec, dans ce cas, fi vous touchez le Roi, ou toute autre Piece pour défendre l'échec, & que vous vous apperceviez que votre Roi n'eft pas échec avant que l'Adverfaire ait joué fon coup, vous pourrez rejouer le vôtre. XXIII. MAIS Vous ne ferez plus à temps d'y revenir fi l'Adverfaire a joué fon coup; & en général toute irrégularité fera couverte du moment que vous aurez joué ou touché une Piece pour jouer le coup fuivant. X XI V. Quand on mene un Pion à Dame, on prend pour ce Pion une feconde Dame, un troifieme Cavalier, ou telle Piece que l'on juge la plus utile pour le gain de la Partie. X X V. Si le Roi eft Pat, ce qui arrive lorf- ferdadatqu'il ne peut bouger de la cafe où il eft qu'il ne foit en échec, & qu'il n'a ni Pion ni Pieces à jouer d'ailleurs, dans ce ças la Partie fera remife. X X V I. Coutate TOUT Coup contefté doit être décidé coup fuivant les Regles ci-deffus; fi la décision comment Int du coup dépend d'un fait, il doit être jugé par les Spectateurs, auxquels les Joueurs feront tenus de s'en rapporter, FIN 406 TABLE. PREFACE OU INTRODUCTION. page CHAP. I. De l'avantage de la Piece. 21 SECT. I. De l'avantage de la Tour, Part. I. 22 Part. II. Celui qui fait avantage de la Tour Part. III. Il donne le Gambit de la Dame. SECT. II, De l'avantage du Cavalier, Part. I. 32 38 Part. IV. Celui qui reçoit la Piece débute par pouffer deux pas le Pion du Fou de Part. V. Celui qui fait avantage du Cava- 61 SECT. II. De l'avantage du Pion & Trait. Part. I. Celui qui donne Pion & Trait Part. III. Il débute par pouffer le Pion du Part. IV. Il débute par jouer le Cavalier 98 Variantes de cette Partie 141 & fuiv. SECT. II. De l'avantage de la Piece pour Part. I. Vous recevez la Tour pour le Pion Part. II. Vous recevez le Cavalier de la Dame pour le Pion & deux Traits. 153 Part. III. Vous recevez le Cavalier du Roi SECT. I. Part. I. Les deux Parties jouent, au deuxieme coup, le Fou du Roi a la quatrieme cafe du Fou de la Dame. 163 Part. II. Celui qui n'a pas le Trait joue, au deuxieme coup, le Pion du Fou de Part. III. Celui qui a le Trait joue, au Part. IV. Celui qui a le Trait joue, au deuxieme coup, le Pion du Fou de la Part. V. Celui qui n'a pas le Trait débute par pouffer le Pion du Fou de la Dame Part. VI. Celui qui a le Trait débute par |