42 TRAITÉ DU JEU truit de la raifon qui vous fait porter votre Tour à cette cafe, ainfi que de la raifon qui lui fait retirer fa Dame au coup fuivant. [2] Le doublement de fes Tours, & la prise de votre Pion P. G. 2, ne pouvant lui procurer des avantages ultérieurs, vous devez fuivre votre attaque & prendre le Pion P. F. 6, pour ne pas perdre le temps que vous emploieriez à défendre ce Pion P. G. 2; il eft de la 6s plus grande importance de ne pas perdre un temps; le gain ou la perte dépendent fouvent d'un temps perdu; on aura lieu de s'en convaincre par la fuite. obs. [i] Ce fera toujours bien joué que mafquer avec une Piece, la direction des Pieces de votre Adverfaire fur votre Roi, quand il n'a pas de Pions qui puiffent dépofter votre Piece; d'ailleurs, votre Cavalier pofté à cette cafe, le met immédiatement fous le Mat. DES ÉCHECS. Verifie SECONDE PARTIE. Vérifie 43 Blanc. P. E. 4. P. D. 3. P. F. 4. *P.F. S.[a] P. C. 3. *D.F.3.[6] C. E. 3. B. D. 2. a. E. C. 1.[c] *P.G. 4.[e] P. H. 4. .G. H. 3. P. D. 4. C. F. 4. D. F. 4. B. F. 3. *P.G. 5. P. G. 5. . G. F. 2. D. H. 4. P. G. 6.2. P. 44. F. E. 2. 24 D. G. 7... 25 G. F. 6. TRAITÉ DU JEU 44 Noir.. 26 C. A. 2. 27 A. E. 8. 28 G. 4. 29 A. E. 6. Blanc. *B.E. 5. *G. 4. . B. G. 4. *B. H. 6.†gagnera. Renvoi de cette Partie au vingt & où vous pouvez, au lieu de unieme coup, P. G. 6, jouer *P. F.6. 22 *H.F. 7. [h] 7. Vinfie F. H. 3. *B. E. 5. D. G. 6. + .. D. H. 6. † 33 E. G. 8... A.F.5, ou B. G. 6. ga gnera. Remarques. [a] Vous pouffez ce Pion pour mafquer le Fou de fa Dame, & être à por |