50 TRAITÉ DU JEU contraint de faire Piece pour Piece, pour s'en débarraffer. [f] Ce Cavalier pofté à cette cafe ⚫ vous mettra à même de pouffer le Pion du Cavalier du Roi, pour faire ouverture fur le fien. [g] Il porte fa Tour à cette cafe pour vous empêcher de pouffer le Pion du Fou du Roi. [h] Voilà le coup décifif; vous paroiffez facrifier le Pion P. F. 5, & même votre Fou, puifqu'en prenant ce Pion P. F. 5 il attaque votre Fou & votre Dame; mais vous ne le quitterez plus qu'il ne foit mat. [i] Vous pourriez forcer la Dame; mais il eft préférable de donner mat. MÊME PARTIE. Autre Maniere. Le Noir au quatrieme coup, au lieu de pouffer le Pion de la Dame un pas, prend avec fon Fou le Cavalier de votre Roi, pour vous empêcher de roquer de ce côté. Ce n'eft pas fon jeu de faire ainfi Piece pour Piece lorsqu'il vous en donne une; cependant, pour vous inftruire de la maniere de conduire votre jeu dans cette circonftance, voyez ci-après la façon de DES ÉCHECS. jouer cette Partie à but, Chapitre quatrieme, Section premiere, Partie troifieme; elle vous fervira d'inftruction pour la gagner en recevant une Piece. ད. Vérifié MÊME PARTIE. Autre Maniere. Le Noir, au cinquieme coup, au lieu de jouer le Pion de la Tour du Roi un pas, facrifie une feconde Piece pour trois Pions. ensonant to law alder, duhoy Noir. 8 C. F. 5. 16 *P.F.5. Verifie ala se case du hor. Blanc. P. E. 4. . P. D. 3. P. F. 4. P. E. 4. E. D. 2. G. F. 3. E. B. 3. F. C. 4. [a] Il eft effentiel de pouffer ce Pion, pour l'empêcher de pouffer celui du Pion du Fou de fon Roi, ce qui mettroit tous fes Pions au centre, vous ôteroit la liberté de dégager vos Pieces, & cauferoit la perte forcée de votre Partie. [b] Si vous ne pouffiez pas ce Pion, il attaqueroit votte Tour avec fon Fou & gagneroit une Piece. [c] Si vous retiriez votre Cavalier à la cafe G. D. 2, vous mafqueriez votre Fou noir, il en profiteroit pour jouer fur le coup, P. F. 4, & alors ayant trois Pions paflés, il auroit grand jeu pour le gain de la Partie. [d] Si vous couvriez l'Echec avec votre Fou; il joueroit C. E. 4, & gagneroit une Piece. Il réfulte de cette Partie, qu'elle feroit perdue pour vous, malgré l'avantage qu'on vous fait d'une Piece, & le facrifice que fait le Noir d'une feconde Piece pour trois Pions, fi vous ne jouïez pas les coups juftes, tels que *P. G. 4. au dixieme coup, *G. E. . au dix-neuvieme, &c. &c. & on n'a donné cet exemple que pour vous inftruirc à vous défendre du progrès d'un nombre de Pions fupérieur ; au refte, vous pourrez prévenir cette attaque en jouant, au quatrieme coup, G. F. 3, au lieu de jouer P. F. 5, ce qui empêchera l'échec que vous recevez, au fixieme coup, de la Dame, & préviendra conféquemment cette attaque. Vérifie TROISIEME PARTIE. Celui qui vous donne le Cavalier vous donne le Gambit. Noir. 2 P. E. 5, 2 P. F. 5.. Blanc. *P.E.5. F. C. 4. *D.2.[c] G. F. 3. P. H. 3. P. G. 4. F. D.3. P. F. 5. A. G. 1. 6 F. E. 7. 7 G. C. 3. 8 E. G. 8. 9 *E.H.8. 10 P. B. 6. 7. 11 C. B. 12 .C. 8. 13 P. A. 5. 14 P. C. 6. 15 *P.B. 5. 16 P. G. 6. 17 P. F. 5. 18 P. D. 5. 19 C. E. 6. 20 H. G. 8. 21 D.7. 22 H. G. 3. 23 A. G. 8. 24 A. F. 8. 25 F. D. 8. H. G. I.. *G.D.4. D. G. 2. D. G. 3. D. F. 2. H. G. 2. D. G. I. *D. I. D. H. 5. P. B. 3.[fl D. H. 6. G. E. 6. E. B. 1. . H. G. 8.t |