1 58 TRAITÉ DU JEU Remarques. [a] Cette maniere de débuter a pour objet de dégager le Cavalier de la Dame, fans gêner le Pion du Fou de la Dame. [6] Quand on a deux Pions de front & que l'un des deux eft attaqué par un Pion qu'on pouffe deffus, il eft plus expédient de pouffer votre Pion, que de prendre celui qui eft offert, pour conferyer deux Pions, réunis au centre, le plus long-temps qu'il eft poffible; on appelle Pions du centre ceux du Roi & de la Dame, ou ceux du Roi & du Fou du Roi réunis, ou ceux de la Dame & du Fou de la Dame réunis; ces Pions ainfi réunis font de la plus grande importance, foit pour empêcher la direction & le jeu des Pieces de l'Adverfaire fur votre Roi, foit pour foutenir les Pieces que vous porterez par la fuite dans fon jeu; ces deux Pions réunis valent une Piece, quand on peut les conferver juf qu'à la fin de la Partie; & l'Adversaire fera obligé d'en facrifier une pour empêcher que l'un des Pions n'aille à Dame; d'où on peut juger de leur utilité pour le gain ou la meilleure défense d'une Partie. oas. [c] Si vous ne fortiez pas ce Fou, DES ÉCHECS. 59 avant de pouffer le Pion de votre Roi, il vous refteroit inutile, & gêneroit d'ailleurs la manœuvre & le jeu de vos autres Pieces. [d] Il ne joue pas P. H. 6, fuivant les inftructions précédentes, parce que fon intérêt n'eft pas de vous provoquer à faire Piece pour Piece. [e] Quoique ce foit le jeu de faire Piece pour Piece, lorfqu'on reçoit l'avantage d'une Piece, il faut néanmoins fe garder de le faire lorfque votre Piece (comme votre Fou dans l'efpece préfente) gêne le jeu de votre Adverfaire, & lui ôte, pour le moment, l'ufage de fon Cavalier & de fa Dame, qui entreroit en jeu fi vous prenież ce Cavalier; il fera temps de prendre ce parti lorfqu'il pouffera le Pion de la Tour fur votre Fou. Regle générale gardez-vous de faire Piece pour Piece, quand, reftant le maître de le faire, vous pouvez mieux employer ce temps à dégager vos Pieces ou à fuivre votre attaque; la fcience des Echecs eft celle de gagner des temps, celui qui la poffede le mieux a l'avantage. [f] Siau lieu de F. A. 5,il joue F. D. 6, vous jouerez B. D. 5, & gagnerez. [g] Si, au lieu de jouer *P H. 3, vous obd. 60 TRAITÉ DU JEU roquiez au douzieme coup, il joueroit F. H. 2t, & enfuite G. 4t, ce qui lui vaudroit un Pion, & l'avantage d'avoir mis votre Roi à découvert. [h] Ce Pion eft pouffé pour découvrir fon Roi; s'il le prend, & s'il ne le prend pas, ce fera un Pion paffé qui lui fera perdre la partie, comme vous le verrez 65. par la fuite; on appelle un Pion paffé, un Pion qui n'a plus de Pions en fon chemin qui arrêtent fa marche; un Pion de cette efpece, quand on peut le foutenir, eft un très-grand avantage, parce qu'il fert d'appui aux Pieces que vous portez dans le jeu de votre Adverfaire. [i] Vous foutenez votre Pion paffé, fuivant l'inftruction ci-deffus. [k] Il retire fon Fou, pour avoir le jeu de fa Tour fur votre Pion paffé. [4]Voilà l'effet de ce Pion paffé; fi, au lieu de retirer fa Dame,il eût pris ce Pion &joué F.D.6.-B.D.6., A.D.6.-H.D.6., D.6., il perdoit fa Dame par l'échec que vous lui donneriez avec votre Fou. |