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TRAITÉ DU JEU

[d] Ce Cavalier se retire souvent à propos, lorfque vous voyez jour à pouf fer le Pion du Fou du Roi, deux pas.

[e] Vous voyez que recevant une Piece, il faut, autant que vous le pourrez, réduire l'Adverfaire à l'alternative ou de fouffrir le Piece pour Piece, ce qui, à la fin, doit vous valoir le gain de la Partie, ou de retirer fes Pieces, ce qui vous donnera autant de temps pour avancer votre jeu, comme dans l'efpece préfente.

SIXIEME PARTIE.

Celui qui vous donne le Cavalier du Roi, 'débute par jouer le Pion du Fou de la

Dame.

Noir. 1 P. C. 5. 2 B. C. 6. 3 P. E. 6.

4 P. D. 5. 5 P. D. 4. 6 F. E. 7. 7 E. G. 8.

8 P. F. 6. 9 D. C.

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7. F. 6.

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P. F. 4.

*P. C. 3.
P. E. 5.
*P.D.3.[a]
G. F. 3.

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F. E. 2.

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E. G. 1.

P. F. 6.

*P. C. 4.

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Remarques.

H. F. 7. ga

[a] Il faut effentiellement pouffer ce Pion de votre Dame, pour l'empêcher de pouffer celui de la fienne, ce qu'il ne manqueroit pas de faire, fur le coup, & par-là il embarrafferoit beaucoup votre jeu.

[b]Vous pouffez ce Pion deux pas pour l'empêcher de pouffer deux pas celui du Cavalier de fa Dame.

[c] S'il prenoit votre Cavalier, il feroit bientôt mat.

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1 P. C. 5.
2 B. C. 6.

3 P. E. 6.

5

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4 P. D. 5.
C. D. 7.
6 P. C. 6 [a]
F. E. 7.
8 E. G. 8.[c]
9 P. F.

7 F.

10 P. E.
11 C. E.

6.

5.

8.

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*F. B.5.

P. E. 5.
*F.C. 6.

*P. C. 4.[b]
B. C. 3.

G. F. 3.

E. G. 1.

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G. E. 5.

P. D. 3.

C. D. 2.

. D. E. 2.

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Dans cette fituation, la Piece de plus doit vous valoir le gain de la Partie.

Remarques.

[a] Un Pion doublé n'eft point un 'défavantage lorfqu'il fait grouppe avec deux autres; on parvient communément par la fuite, à le dédoubler.

[b] Vous pouffez à l'instant ce Pion deux pas, pour l'empêcher de pouffer le fien; s'il le prenoit, il défuniroit fes

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Pions du centre, & cela en pure perte, car fon Pion feroit bientôt repris.

[c] II n'ofe pouffer fon Pion P. D. 5: fur votre Cavalier, qui auroit par-là lạ liberté de fe porter à la cafe B. E. 4. Regle générale: il faut fe garder de pouf- obs-1. fer un Pion qui arrête le progrès des Cavaliers adverfaires, ou qui leur ferme l'entrée de votre jeu.

CHAPITRE II.

De l'avantage du Pion & Trait, & du Pion & deux Traits,

POUR fuivre l'ordre des avantages qu'on peut faire ou recevoir, il auroit fallu traiter d'abord ici de la Partie où l'on reçoit une Piece pour le Pion & Trait, & pour le Pion & deux Traits; mais il a paru plus inftructif de traiter d'abord la Partie du Pion & Trait, parce qu'en apprenant la façon de profiter de cet avantage, on apprendra enfuite plus aifément la façon de s'en défendre lorfqu'on reçoit la Piece en échange ou compenfation de cet avantage.

obs.1.

70

TRAITÉ DU JEU

Ce Chapitre fera divifé en deux Sec-
tions; dans la premiere on traitera de
l'avantage du Pion & deux Traits; dans
la feconde, de l'avantage du Pion &
Trait.

Il eft de regle que quand on donne un
Pion, c'est toujours le Pion du Fou du
Roi.

SECTION PREMIERE.

De l'avantage du Pion & deux Traits:
Lenoir donne lepion du for deroi cadrex practis
PREMIERE PARTIE. Verifie

Blanc.

Vérifie

Noir.

1 P. E. 4. & P. D. 4. [9].P. E.6.19.

2 P. F. 4.
3.P. C. 3.

4

P. D. 4.

5

*P.H. 4.

2.8.78.

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7. P. C. 5.v8.75.

P. D. 4.

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P. G. 6.[b]

6 P. H. 5.

7

P. H. 6.

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8 *P.G. 4. 29 P. E. 5. 10 P. A. 3. 11 G. F. 3. 12 B. C. 3. 13. *F. B.5.

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*D. A.4...

14
15 D.C.2.

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1

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