76 TRAITÉ DU JEU votre Cavalier G. F. 3; & s'il eût pris ce Cavalier, vous auriez repris le fien avec votre Pion P. C. 3; & s'il eût compté gagner ce Pion en jouant D. 4, il perdoit fa Dame par l'échec que vous auriez donné à la découverte avec votre Fou F. D. 3, ce qui n'eft plus poffible du moment qu'il a joué C. D. 7; votre Pion P. D. 4. eft donc, dès-lors, en prife, & vous le foutenez de votre Dame, en retirant votre Fou à la cafe F. C. 2. [b] S'il prenoit, avec fa Tour, votre Pion P. F. 4, vous joueriez B. C. 4, & attaqueriez fa Dame & fa Tour. QUATRIEME PARTIE. Le Noir, au deuxieme coup, porte le Cavalier de fon Roi à la troisieme cafe de fa Tour, Blanc. [a] Il a été déjà remarqué qu'un Pion doublé n'eft pas toujours un défavantage. [6] Vous portez la Dame à cette cafe, pour le déterminer à pouffer le Pion de fon Cavalier, fur lequel vous poufferez, par la fuite celui de votre Tour. [c] Vous facrifiez ce Pion pour donner du jeu au Fou de votre Roi, qui, joint à vos autres Pieces, décidera la Partie, pour vous, en peu de coups. 78 TRAITÉ DU JEU CINQUIEME PARTIE. le Vous pouffez, au deuxieme coup, 'Pion du Fou de la Dame deux pas, au lieu de pouffer celui du Fou du Roi, in gouant PC4. aulieu de PF.4. Blanc. Verifie . . P. D. 6. G. H. 6.[6] F. E. 7. P. E. 5. 7 B. C. 3. 8 P. F. 5. 9 *P.H.4.[c] 10 P. G. 4.. *E. 2.[d]. 11 &c. quoique le Noir joue, il a forcément perdu. Remarques. ] Il pouffe ce Pion dans l'intention 'de défunir les vôtres, & de faire place à fes Pieces. [b] Si, au lieu de G. H. 6, il jouoit P. E. 5, la fituation de la Partie fe trouveroit la même que celle de la feconde Partie de cette Section. Voyez ci-deffus, pag. 73. [c] Par ce coup vous difpofez votre attaque fur le Roi adverfe, & vous parez en même-temps à celle qu'il pourroit former fur le vôtre, en vous garantiffant de l'approche de fes Pieces par ce Pion pouffé en avant, foutenu de votre Tour. [d] Vous pourrez, n'ayant pas roqué, porter également votre Roi à cette cafe, comme à la cafe E. F. 2, d'autant qu'à cette cafe, il fera hors de la direction de la Tour du Roi adverfaire. SIXIEME PARTIE. Le Noir joue, au premier coup, le Cavalier de fa Dame. .[B. C. 6. P. D. 5.[a] V.Pag. 80. C. F. 5. G. H. 6. F. E. 7. 8 P. H. 3. 9 D. 3. 10 C. E. 3. 11 *C. F. 2. 12 P. G. 4. 13 *C.E.3. 14 B. D. 2. 15 *E. G.2. 16 E. G. 3. 17 *P. H. 4. *H. 1. 18 19 *G. 5. P. C. 6. P. B. 5. P. C. 5. F. G. 5. 20 P. H. G. 5. gagnera une Piece, ou donnera Mat. Remarques. Renvoi au 2o comp димост [a] Si le Noir, au deuxieme coup; au lieu de pouffer deux pas le Pion de la Dame, pouffe deux pas le Pion du Roi, & joue Verifie |