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P.D. 4; mais vous parez ce coup en jouant H. C. 1, ce qui le déterminera à reporter fa Tour à la cafe du Fou de la Dame. Regles générales: 1°. il faut obs pénétrer l'intention de votre Adversaire, & quel peut être le but du coup qu'il vient de jouer, autrement vous ne ferez plus à temps de pouvoir le parer

2°. Quand un projet d'attaque ne peut obs.2. avoir lieu, parce qu'il a été prévu, il ne faut pas perdre de temps à employer la Piece qu'on avoit destinée à l'exécution de ce projet, à une autre tentative, ou bien à fe mettre en défense.

[g] Votre Cavalier & votre Fou vous étant déformais inutiles où ils font poftés, vous faites Piece pour Piece, pour ne pas perdre de temps à les retirer.

[h] Il ne prend pas votre Cavalier quoique, par-là, il vous feroit doubler un Pion; 1o. parce que votre Pion doublé défendroit d'autant mieux votre Roi de l'attaque qu'il projette de former de ce côté.

2o. Son Fou lui eft utile pour empêcher le progrès de vos Pions de la gauche. [i] Vous portez votre Tour à cette cafe, pour foutenir votre Pion P. D. 4. [k] Si vous ne pouffiez pas ce Pion,

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TRAITÉ DU JEU

il joueroit P. C. 4, & enfuite C. F. 3 ce qui laifferoit votre Pion P. H. 4. en prise.

[Voyez la Remarque [f] ci-deffus. [m] Voilà la cafe où vous aviez en vue de porter votre Cavalier, lorfqu'au vingt - neuvieme coup vous avez joué B. E. 1; ce Cavalier porté à cette cafe vous mettra à même de prendre fon Pion P. D. 5, que vous n'avez pas dû prendre avant que d'être à même de prendre fon Foù avec votre Cavalier porté à la cafe B. E. 3, parce que ce Fou foutenu de fon Pion P. E. 6, auroit arrêté le progrès de vos Pions du centre, qui font toute la force de votre jeu. off [n] On eft quelquefois obligé, n'ayant rien de mieux à faire, foit en attaque ou en défense, de jouer des coups inutiles ou fans projet marqué.

[o] Vous prenez ce Pion, ne voyant aucun rifque à perdre votre Pion P. Ď.4, qu'il ne peut prendre qu'avec fa Dame; car s'il le prenoit avec fa Tour, il feroit

mat.

[p] Coup effentiel pour mener votre Pion P. E. 6. à Dame.

[q] Si vous n'avanciez pas votre Roi, il attaqueroit avec fa Tour votre Pion

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88.

89. Situation des piècer toredarenvoy

ze coup dublave
зесечер

Blau AI.BI. C 1. DI . E 1- Fj. Gi • Hi.

au

PA2. PB2.PC2- PD4. PE4-PG2 PF2. PH2. noir A 8.B 8. C8. Ds. Es-F's⋅ G8⋅ Hs⋅

PAY PBY PC7. PD 5. PE §· PG7-PH7.

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P. E. 6; & comme vous voudriez le défendre avec votre Tour portée à la cafe A. E. 5, il prendroit votre Pion P. G. 3: un Roi, fur la fin d'une Partie, Į. eft la meilleure Piece, & fe garantit des Echecs qu'il peut recevoir, en se portant à une cafe d'où il peut en mêmetemps, foutenir ce qui lui reste de Pions ou de Pieces.

MÊME PARTIE. Autre Maniere.

Ou Renvoi de la Partie précédente, au troifieme coup, où vous pourrez auffi bien, au lieu de jouer P. E. 5, prendre le Pion, & jouer PDS.

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