28 B. E. 3. 29 P. D. 4. 30 B. C. 2. 31 B. E. 1. . A. D. 8. G. H. 6. P. A. 6. . . G. F. 7. . P. C. 5. P. A. 5. P. D. 4.. P. D. 4. P. D. 3. P. D. 2. 32 B. F. 3. prendra le Pion & gagnera conféquemment la Partie. Remarques. [a] Vous seprenez du Cavalier, plutôt que du Pion, pour faire place au Pion du Fou de votre Roi, qui foutien. dra ce Cavalier porté dans fon jeu; & s'il fe détermine à prendre ce Cavalier, cela vous donnera un Pion paffé: vous êtes inftruit de l'utilité d'un Pion paffé, DES ÉCHECS. 91 par la Remarque [h], fur la quatrieme Partie de la feconde Section du premier Chapitre, pag. 60. [b] Il veut vous empêcher de foutenir votre Pion paffé avec celui du Fou de votre Roi. Celui qui donne Pion & Trait, débute par pouffer le Pion de la Dame, un pas. H. 1.[e]. 23 G. E. 2. 24 D. G. 3. 25 P. H. 4. 26 P. B. 4. 27 P. G. 5. 28 P. C. 5. 29 *B.D. 1.[f] 30 B. E. 3. 31 B. G. 4. 32 P. G. 5. 33 34 B. H. H. 5. 2. 35 A. G. 1. 36 E. H. 1. 37 D. H. 4. G. 3. 38 5. 39 G. F. 40 *P. F. 4. F. C. 7. D. F. 7. E. G. 7. P. H. 5. F. D. 8. E. G. 6. • F. C. 7.[h] A. H. 8. 41 D. F. 42 D. F. 43 E. H. 2. P. F. 4. 44 45 D. 4. *D.6. Blanc. DES ÉCHECS. 93 Noir. Remarques. [a] Dans ce début, fi vous pouffiez le Pion au lieu de prendre, le Pion de votre Roi, arrêté par celui du fien, vous feroit toujours inutile pour votre attaque; vous préférez donc de prendre, d'autant que par-là, il aura un Pion isolé au centre; or un Pion ifolé, c'eft-à-dire, o6s... un Pion qui n'est point soutenu d'un autre Pion, eft, pour l'ordinaire, un Pion perdu. [b] Si vous ne preniez pas fon Cavalier, il joueroit D. G. 6, & gagneroit votre Fou ou votre Pion P. H. 3 en vous préfentant le mat; ne laiffez jamais o 61.2de Pieces en avant fans être foutenues, vous courrez toujours rifque de les perdre, foit par un échec double, ou par un échec à la découverte. Vous pouffez ce Pion pour pou voir pouffer enfuite celui du Cavalier. Voyez le vingt-fixieme coup. [d] Quand vous voyez la Dame de 4.3. 94 TRAITÉ DU JEU l'Adverfaire en direction fur votre Roi, avec fes Pieces, propofez le Dame pour Dame, fi vous ne pouvez pas vous débarraffer de la fienne autrement. [e] Tous ces coups font forcés pour vous. [f] Voyez la Remarque [g] fur la premiere Partie de la premiere Section du premier Chapitre, pag. 25. [g] Il veut fe rendre l'ufage de fa Tour. Π [h] Il reporte fon Fou à cette cafe, pour foutenir fon Pion P. E. 5, fur lequef il voit que vous projettez de pouffer votre Pion P. F. 3. [i] Quoi que joue le Noir, il ne peut plus défendre la Partie. denoir TROISIEME PARTI E. Celui qui donne Pion & Trait, débute par pouffer le Pion du Cavalier du Roi, un pas, on yourut PG 6.. |