SECONDE PARTIE. Celui qui n'a pas le Trait, joue, au deuxieme coup, le Pion du Fou de la Dame, un . P. B. 5. pour ne pas perdre de temps, & n'en pas laiffer gagner à votre Adverfaire. (b) Votre Cavalier dégagé à cette -cafe vous laiffe la liberté de pouffer deux pas le Pion du Fou du Roi; il pourroit bien attaquer ce Cavalier, & même le prendre avec le Fou de fa Dame, mais il craint de donner ouverture à votre Tour du côté où il fe propofe de roquer. (c) Si vous ne portiez pas votre Tour à cette cafe, vous perdriez un Pion. (d) Vous n'avez pas d'autre maniere d'empêcher le doublement du Pion qui reprendroit fon Cavalier; d'ailleurs quand il n'y a plus de Dame fur jeu, iĺ eft fouvent très-à-propos d'avancer fon Roi, & de s'en fervir comme de la meilleure Piece du jeu ; vous verrez que cette Piece vous gagnera la Partie. (e) Ce coup ainfi joué décide la Partie, qui, fi vous aviez joué autrement, étoit perdue pour vous. ། (f) Ne manquez pas, quand vous le pourrez, d'établir le premier vos Tours dans le jeu de l'Adverfaire, elles arrêteront la marche de fon Roi, pendant que le vôtre aura toute liberté d'a vancer. (g) Par ce coup, vous empêchez fon Roi de fortir, & de venir barrer l'arrivée de votre Pion à Dame. MÊME PARTIE. Autre Maniere. 2 F. C. 4.. 'Blanc. Noir. 1 P. E. 4. .F. D. 6. F. C. 7. 3 G. F. 3.(a).. 7 G. 5. 8 P. D. 5. 9 F. D. 3. 10 D. H. 5. 11 G. F. 3. 12 E. G. I. 13 B. C. 3. 14 C. D. 2. . G. E. 7. P. H. 6. E. G. 8. P. G. 4. P. F. 3. |