par-là le fervice & la défense de votre Tour. (b) Vous pouffez ce Pion pour l'empêcher de porter le Fou de fa Dame à la cafe C. G. 4, ce qui le mettroit à même de prendre votre Cavalier B. E. 2 qui foutient votre Cavalier G. D. 4. (c) Vous prévoyez que devant ramener votre Roi dans fon jeu, votre Cavalier a befoin d'être foutenu d'ailleurs; ce Pion pouffé l'empêchera auffi de porter fur vous fon Cavalier, & de jouer B. 4. Renvoi fur cette Partie, au neuvieme coup, que le Noir, au lieu de pouffer le Pion de la Dame, roque, & joue 15 C. G. 4... ..F. D. 5., &c. &c. Vous reftez encore avec un jeu fupé Dame en donnant échec, vous le cou vrez en jouant F. 3; & s'il fe décide à prendre, tout fe réduira à des Pieces pour Pieces, & il vous en restera toujours deux de plus. Remarques. (d) S'il jouoit P. E. 4, vous joueriez F. C. 6, & portant enfuite votre Tour à la cafe H. F. 1, vous ramenerez votre Roi dans fon jeu, comme fi vous aviez roqué. (e) S'il avoit repris le Fou, vous auriez joué H. F. 1, comme il eft prefcrit dans la Remarque précédente. Second Renvoi de cette Partie au dixieme coup, que le Noir, au lieu de jouer D. E. 5, joue mieux en roquant, & joue (ƒ) Voilà enfin que le Noir a joué le coup, le coup jufte, & comment un feul un feul temps, change le fort d'une Partie, du gain à la perte, comme on l'a déjà vu, & comme on le verra dans la fuite de ce Traité. MÊME PARTIE, Ou Renvoi de la Partie précédente au cinquieme coup, qu'au lieu de reprendre le Pion en jouant G. D. 4, vous attale Fou du Roi adversaire, & jouez quez Noir. 6 F. B. 4.1. 7 D. E. 7. 8 P. B. 5. F. B. 5. 9 D. E. 4.† confervera fon Pion de gain, & doit gagner. F.3 Voyons néanmoins fi, en jouant G.F. au troifieme coup, vous avez décidément perdu, fi vous ne pourrez pas ramener cette Partie à l'égalité, & même la gagner fi le Noir ne joue pas file le coup jufte, 1 Renvoi de cette Partie au cinquieme coup, qu'au lieu de jouer G. F. 2, le Noir joue mieux en jouant F. 2.† 11 E. G. 8. . . . . D. F. 3, &c. &c. Dans cette fituation, la Partie eft au moins égale, fi même vous n'avez pas plus beau jeu ayant forti toutes vos Pieces, , On peut fe convaincre par les différens résultats des variantes de cette Partie de l'importance d'un temps perdu, & de la néceffité de jouer le coup jufte dans l'attaque comme dans la défense. Remarques. (a) S'il eût pris votre Cavalier, vous auriez regagné la Piece en jouant fur le coup P. D. 4. (b) Si, au feptieme coup, vous euffiez retiré votre Roi à la cafe E. G. 1, il auroit joué G. 4, puis D. 4, & vous auroit donné mat. QUATRIEME PARTIE. Celui qui a le Trait joue, au deuxieme coup, le Pion du Fou de la Dame |