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TRAITÉ

THEORIQUE ET PRATIQUE DU JEU

DES ECHECS.

CHAPITRE PREMIER. De l'avantage de la Piece.

CE

E Chapitre fe divifera en deux Sections; dans la premiere on traitera de l'avantage de la Tour; dans la fe conde de l'avantage du Cavalier.

SECTION PREMIERE.

De l'avantage de la Tour. Quand on donne la Tour, c'eft ordi.

fait avantage d'une Piece a le Trait, à moins qu'on ne convienne du contraire.

PREMIERE PARTIE.

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F. C. 4.

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14 F. E. 3.
15 P. G. 5. (e).
16 P. G. 4.
17 C. G. 4.

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18 E. G. 7.
19 C. D. 7.
20 B. C. 4..
21 C. E. 6.

22

G. 8. 23 H. D. 8.

24 H. B. 8.

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P. D. 3.

G. F. 3.
E. G. 1.
P. H. 3.
*P.C.3.(b)
P. B. 4.

P. A. 4.
*P.B.5.(c)
B. A. 3.

P. B. 5.

Ba C. E. 3.(4) P. E. 3. *D.E.\.(ƒ) P. G. 4. *D. H. 4. G. H. 2.

* H.F.3. B. C. 4.

*A. F. 1.

D. 8.

. B. A. 5.

*P.D.4.

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4. .

3.

3

31 G. F.
32 H. A.
33 H. B.
34 E. H. 7.
35 C. G. 4.
36 P. H. 5.
37 E. H. 6.

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38 H. B.
39 H. B.
40 E, G. 6.

41 E. F. 7..
42 E. F. 6..
43 E. G.
44 E. H.

6.

7.

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Blanc,
P.E.D.4.

*P. E. 5.
B. 3.

B. C. 1. (g)

B. E. 2.

B. F. 4.

H. F. 4.
*A.F.3.
A. G. 3.t
G. 4.

H. G. 4.

H. G. 7.t

H. F. 7.

*P. E.6. * A.E.3. *P.E.7.

P.E. 8.d.t

D. F. 8.t

A. G. 3.t
. D. G. 7. † mat,

Remarques.

(a) On pouffe le Pion des Tours un pas, pour empêcher l'Adverfaire de porter fes Fous ou fes Cavaliers dans votre jeu ou pour dépofter ces Pieces, Voyez le fixieme coup du Blanc.

pour foutenir celui de la Dame, qu'on pouffe enfuite deux pas, foit pour déposter le Fou du Roi adverfaire, foit pour établir deux Pions au centre; d'ailleurs ce Pion du Fou de la Dame, pouffé un pas, vous donne une place pour le Fou de votre Roi, qu'il convient fouvent de retirer à la deuxieme cafe du Fou de la Dame, & cela pour le maintenir en direction fur le Pion de la Tour du Roi adverfaire, lorsqu'il a roqué de ce côté.

(c) Vous pouffez ce Pion pour dépof ter fon Cavalier qui vous empêche de pouffer le Pion de votre Dame, & d'établir vos Pions au centre; vous ferez inftruit par la fuite de l'utilité des Pions du centre.

(d) Vous oppofez le Fou de votre Dame au Fou de fon Roi, pour vous débarraffer de ce Fou dont la direction fur votre Roi qui a roqué, pourroit avoir, par la fuite, les plus grandes conféquences, à votre défavantage; il est vrai que vous risquez, par-là, de vous faire doubler un Pion; mais, 1o. recevant une Piece, votre jeu eft de le provoquer à faire Piece pour Piece; 2°. on fe convainera, par la fuite, qu'un Pion doublé n'eft pas toujours un défavantage.

(e)

(e) Il veut former une attaque du côté où vous avez roqué..

(F) Vous portez votre Dame à cette cafe pour plus d'une raison, & finguliérement pour vous procurer la liberté du Cavalier de votre Roi.

(g) Quand vous aurez un Cavalier inutile à la cafe où il fe trouve posté amenez-le, dans le moins de coups poffibles, à une cafe où il pourra vous fervir pour l'attaque ou pour la défenfe; dans le cas préfent, votre point de vue eft de l'amener à la cafe B. F. 4. Voyez le trentieme coup de cette Partie.

SECONDE PARTIE.

Celui qui vous donne la Tour, vous donne le Gambit (a).

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G. F. 3.

G. H. 4. P. D. 3. *C.G.5.(b) *P.D.4.(c)

* P. C. 3.

B

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