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& unieme coup, au lieu de jouer E. D. 6, jouer P. B. 4, pour aller luimême à Dame, auquel cas vous auriez fait l'un & l'autre Dame nouvelle, & dans cette fituation on verra, en en faifant l'effai, que la Partie fera encore remife, & que celui des deux qui voudra la gagner, courra rifque de la perdre.

MÊME PARTIE. Autre Maniere.

Vous jouez, au quatrieme coup, au lieu de jouer P. E. 5.

G. F. 3,

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L

Blanc.

13 F. D. 3. 14 C. E. 3..

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.. B. D. 7. &c. &c.

Dans cette pofition, la Partie est bien

égale.

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P. E. 5.

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P. D. 5.

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2 P. F. 4. 3 G. F. 3.(a). 4 G. E. 5.. 5 P. D. 4. 6 F. D. 3. 7 P. E. 5. 8 C. F. 4. 9 P. C. 3. 10 E. G. I.

11.D. E. 12 B. D.

2.

2.

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P. E. 4.

F. D. 6.

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P. D. 3.

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F. E. 5.

G. E. 7.

G. E..6.

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B. D. 7.

E. G. 8.

P. A..6.

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Dans cette pofition, vous vous déferez de fon Cavalier G. C. 6 qui attaque votre Pion ifolé P. E. 5, & confervant ce Pion, la Partie eft bien égale de part & d'autre.

Remarques.

(a) Si, au lieu de G. F. 3, vous jouïez D. E. 2 au troifieme coup, vous pourriez perdre vous-même la Partie.

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7 G. F. 3. 8 P. H. 3. 9 D. E. 4. 10.P. F. 3. II D. 3.

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. G. F. 6.

. G. H. 5.

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12 H. G. 1., ou tout autre coup que

vous puiffiez jouer, il doit jouant F. H. 4.t.

gagner en

S. II.

Celui auquel on donne le Gambit, prend le Pion du Gambit.

PREMIERE PARTIE.

Nota. Quoique cette premiere Partie foit cenfée être la même que les cinq autres qui yont la fuivre, puifque ce ne fera toujours que la même Partie du Gambit, cependant on a jugé à propos de les diftinguer les unes des autres, pour mettre plus d'ordre, & fixer d'autant mieux fes idées fur toutes les Variantes de ce début de Partie, & rendre plus fenfible le meilleur fyftême d'attaque & de défenfe qu'on doit ou qu'on peut fuivre de part & d'autre.

Celui qui donne le Gambit pouffe, au quatrieme coup, le Pion de la Tour du Roi

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deux pas.

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fendra conftamment le Pion du Gambit qui doit lui valoir le gain de la Partie.

Remarques.

(a) Vous prévoyez qu'il va pouffer le Pion de fa Dame fur votre Cavalier & vous foutenez votre Pion P. D. 4 qui resteroit en prise par la retraite de ce Cavalier à la cafe G. D. 3.

Si, au lieu de jouer P. C. 3, vous euffiez forti le Cavalier de votre Dame, & joué B. C. 3, il auroit dû jouer P. C. 6, pour empêcher ce Cavalier de fe porter à ia cafe B. D. 5, d'où il auroit attaqué fa Dame, le Pion du Gambit P. F. 4, le Pion P. C. 7.

&

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