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Renvoi de cette Partie au feptieme coup, qu'au lieu de jouer P. C. 3, vous jouez F. C. 4.

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10 P. F. 3.(6).

Noir.

G. H. 6.

*F. D. 6.

* P. F. 3•

*F.G.3.† doit

gagner au moins le Pion P. H. 4 avec

une meilleure difpofition de jeu.

Remarques & Variantes.

(b) Si, au lieu de jouer P.F. 3, vous

jouez P. E. 5.

10 P. E. 5. II H. G. 1.

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*P. G. 2.. *D.H.4.t

Enfuite il jouera F. E. 7, puis P. D. 6, & aura grand jeu pour le gain de la

Partie.

Et fi au lieu de P. E. 5, vous jouez C. G. 5, ce qui eft votre meilleur coup, parce que vous attaquez fa Dame, & défendez en même temps le Pion P.H.4.

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Celui qui donne le Gambit pouffe, au troifieme coup, le Pion de la Tour du Roi

deux pas.

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8 P. E. 5.

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F. E. 7.

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*G. F.6.

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H. G. 8.
* F.D.6.

* H. G. 4. (c) F. E. 5. a beau

jeu, & doit forcer la Dame, quand il pourra reporter fon Fou à la cafe F. 8.

Remarques.

(a) Ce coup paroît le mieux joué dans la circonstance, mais cependant il n'est pas le plus sûr; vous auriez peut-être mieux joué de prendre le Pion du Gambit P. F. 4.

(b) Vous pouffez co Pion pour l'empêcher de jouer H. G. 6, & de forcer votre Dame fur le coup.

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(c) Il joue fa Tour à cette cafe, pour fermer le paffage à votre Dame, & la forcer quand il pourra jouer F. 8.

Renvoi de la Partie ci-deffus au quatrieme coup, qu'au lieu de jouer D. G. 4, vous jouez

Blanc.

Noir.

4 G. F. 3.
5 P. D. 4.
6 C. F. 4.(d).

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7 P. G. 3.(e). . . . F. G. 5. (f) doit

gagner.

Remarques & Variantes.

(4) Si au lieu de C. F. 4, vous jouïez

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Et fi, au lieu de D. 3, vous jouïez B. D. 2, il jouera G. F. 6, & enfuite G. H. 5, au moyen de quoi il confer

vera le Pion du Gambit avec une meilleure difpofition de jeu.

(e) Si, au lieu de P. G. 3, vous preniez fon Fou, jouant H. 4, il doit bien fe garder de reprendre votre Tour avec fa Dame, car il perdroit une Piece; mais il prendra d'abord votre Cavalier jouant C. F. 3, puis il jouera D. H. 4, & gagnera l'échange.

(f) Si, au coup fuivant, vous preniez fon Fou, & jouïez C. G. 5, il ne doit pas, d'après la Remarque ci-deffus reprendre d'abord votre Fou avec fa Dame, mais bien prendre votre Cayalier avec fon Fou, en attaquant la vôtre au moyen de quoi cela fe réduira au Piece pour Piece, & il confervera fon Pion & fon avantage.

TROISIEME PARTIE.

· Celui qui donne le Gambit, fort, au quatrieme coup, le Fou de fon Roi.

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D. E. 4.

13 *P.H.3. . . . . B. D. 7., B. D. 7., &c. &c.

Enfuite il roquera & aura beau jeu, quoiqu'il ait perdu un échange.

Renvoi de la Partie ci-deffus au fixieme coup, que le Noir, au lieu de jouer G.4, jouera mieux en donnant Echec, & joue

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