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4. (d).

22 C. B. 7. 23 C. 8.. 24 H. E. 8.

25 D. 8. 26 C. D. 7. 27 G. H.

6.

28 H. E. 5. 29 E. H. 8. 30 F. E.

5.

7.

31 E. H. 32 C. E. 8.

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G. 6.

*P. G. 4.

B. D. 2. *D.B.3.

E. C. I.

* B. F. 1. B. E. 3.

* A. G. 1. * D. I. *P. C. 4. *P.H.4.) *P.C.5.(f)

A. G. 2.

H. G. 1.

*P. G. 5.

P. H. 6.
*G. E.5.

A. G. 7.t

P. E. 5.
A. G. 6.

H. G. 5.

A. E. 6.

* D.G. I.
*P. G. 5.
D. H. 2. t

* D.E.S.†
*P.G. 6.

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(4) Celui qui fait avantage d'une Piece, effaie affez ordinairement d'embarraffer fon Joueur par un début de Partie dans lequel il lui fuppofe moins de routine ou d'exercice; tel eft ce début de Partie qu'on appelle le Gambit : il en fera traité ci-après, à la feconde Section du quatrieme Chap. En attendant, il fuffira de vous avertir ici, que fi vous ne jouïez pas les premiers coups de cette Partie avec régularité; fi vous n'oppofiez pas la vraie défense à l'attaque de votre Adverfaire qui a le trait, & d'ailleurs une fupériorité de génie ou d'exercice, vous perdriez la Partie malgré cet avantage d'une Piece, qu'il ne peut vous faire que dans la fuppofition, que les fautes que vous ferez vous rendront cet avantage inutile.

(b) Voici la preuve de ce qu'on vient d'avancer dans la Remarque ci-deffus; fi, au lieu de jouer * C. G.5, pour lui ôter l'ufage du Cavalier de fon Roi,

vous euffiez pris le Pion & joué P.E.4, 6. . . . . P. E. 4. .. P.E.4.

7. F. 2. t. È. F. 2.

8*

8 G. E. 4. † auroit beau jeu pour le

à

per

gain de la Partie. (c) Vous n'avez pas de temps dre pour pouffer ce Pion fur le Fou de fon Roi qui eft en direction fur le Pion du Fou du vôtre; fi vous preniez fon Cavalier jouant C. F. 6, il reprendroit de fa Dame, laquelle, postée à la cafe D. F. 6, attaqueroit votre Cavalier pofté à la cafe G. H. 4, qui ne pourroit fe retirer, & en même temps le Pion du Cavalier de votre Dame.

(d) Il pouffe ce Pion pour faire ouver ture fur le côté où votre Roi a roqué; en tel cas, gardez-vous de prendre, à તે moins que vous n'y foyez contraint ; mais plutôt de deux chofés l'une, ou laiffez-le prendre lui-même, ou pouffez votre Pion attaqué en avant, comme dans l'efpece préfente.

(e) La Remarque ci-deffus vous apprend qu'au lieu de prendre le Pion en jouant P.D. 5, il vaut mieux poursuivre votre attaque, en pouffant le Pion de votre Tour.

(f) En pouffant ce Pion, votre Roi

fe trouvera déformais hors d'infulte, & rien ne vous empêchera de pourfuivre l'attaque que vous avez formée fur le fien; d'ailleurs, fi yous n'aviez pas pouffé ce Pion, il l'auroit pris, & par la fuite celui de votre Dame.

MÊME PARTIE. Autre Maniere.

Au lieu de prendre le Pion du Gambit, vous pouffez le Pion de la Dame deux pas.

Noir.

1 P. E. 5. 2 P. F. 5. 3 P. D. 4. 4 G. F. 6. 5 G. E. 4. 6.F. C. 5. 7 B. C. 6. 8 P. D. 5. 9 B.. E. 7. 10 F. E. 3. II P. C. 5. 12 E. F. 7.. 13 D. B. 6.

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14 P. F. E. 4. .15 E. F.. 8. 16 P. A. 6. 17 P. H. 6.

18 C. H. 3.

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Blanc.
P. E. 4.

*P.D.4.

D. 4.

*P. E.5.

*G.H.3. (a) D. 3.

*P.F.4.
P.C.3.
C. E. 3.
D.E.3.

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F. B. 5. F

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B. D. 2.

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G. 5.t

D. E. 2.

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F. A. 4.

G. H. 3.

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P. H. 3.

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Noir.

19 B. G. 6.

5.

6.

20 B. H. 4. 21 D. E..6. 22 B. F. 5. 23 P. B. 24 E. F. 7. 25 P. G. 26 H. G. 27 P. H. 28 P. A. 29 B. E. 30 B. G. 2.

8.

5.

5.

3.

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*P.H.4. D. G. 5. *F.D.I.

F. H. 5.

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H. G. 2.

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. P. G. 6.

.D.G. 6.

. H. G. 6. F. G. 4. P. F. 5.t *F.H.3.(c)

P. F. 6. †

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43 E. G. 8... P. E. 8. D. † gagnera.

Remarques.

(a) Si, au lieu de *G. H. 3, vous

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