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P. H. 4.
P. H. 3.

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A. G. 8.

P. F. 8. D.

A. F. 8.
A. G. 8. (d)

E. F. 5.

. E. F. 4.

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..

E. F. 3.

E

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pêche le Pion Noir P. G. 2, d'arriver à Dame, & fera conféquemment Partie remife.

Remarque.

(d) Vous avez befoin d'un temps pour reporter votre Tour à cette cafe, mais votre Roi refté à la cafe E. F. 6, en a befoin de deux de moins pour revenir fur les Pions du Noir, que dans votre premiere façon de jouer cette fin de Partie; vous avez donc, dans cette feconde maniere, un temps de plus, ce qui fuffit pour décider une Partie du gain, à la remise, & souvent du gain à la perte.

D'après l'exemple ci-deffus, il eft fenfible qu'il eft telle pofition où vous gagneriez à nombre égal de Pions foit la fituation fuivante.

Situation.

Bl.E. A. 5, A. C. 1: P. A. 6, P. B. 6. Noir. E. A. 8, A. F. 8: P. G.4, P. H. 3.

Si c'est à vous à jouer, vous jouerez

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(a) Si, au lieu de P. H. 2,

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il joue

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Autre pofition finguliere, où vous gagnerez en facrifiant votre Tour pour arriver le premier à Dame.

Bl. E. F. 6, A. 1 ; P. F. 4, P. G. 6.

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Trois Pions contre un, & chacun une Tour.

Situation.

Blanc. E. G. 1, A. 2: P. F. 2,
P. G. 2, P. H. 3.

Noir. E. G. 6, A. B. 7: P. F. 4.

Dans cette fituation, ou telle autre analogue, vous propoferez le Pion pour Pion, jouant P. G. 3 ; mais vous vous garderez de prendre, parce que défuniffant par-là vos Pions, vous rifqueriez de faire Partie remise; vous devez plutôt forcer le Noir, par la manoeuvre de votre Tour, à faire lui-même Pion pour Pion, & aurez évidemment gagné au moyen de deux Pions liés qui vous refteront.

Mais quand vous aurez réduit le Roi adverfaire fur une ligne extrême de l'Echiquier, prenez garde de ne pas pouffer indifcrétement un de vos deux

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Pions, de maniere que votre Adverfaire faifant alors le facrifice de fa Tour, fe trouve Pat. Soit la fituation fuivante à laquelle vous amenera naturellement la Partie ci deffus.

Bl. E. F. 6, H. B. 7: P. H. 6, P. G. 6. Noir. E. G. 8, H. D. 8.

Dans cette fituation, fi vous pouffez le Pion & jouez

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Vous devez donc, au lieu de pouffer votre Pion P. H. 6, jouer ainfi :

H. B. 5.
E. G. 5.
*P. H.7.t.

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H. D. 6.†

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E. H. 6. ne pourra plus recevoir d'échecs, & donnera mat.

X I.

Une Tour & un Pion, contre un Fou.

Cette Partie doit, pour l'ordinaire, être gagnée par celui qui a la Tour & le Pion.

Situation.

Blanc. E. 5, H. 7: P. D. 6.
Noir. E. D. 8', C. G. 4.

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Cependant, il eft telle fituation où le Roi qui n'a que le Fou , pourra obtenir une remife.

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