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Dans cette fituation, la Partie fera remife, le Noir obfervant, 1°. de maintenir fon Roi en oppofition au Roi blanc; 2°. de porter fon Fou de maniere qu'il empêche le progrès du Pion P. F. 5, & qu'il puiffe donner échec à l'inftant ·que· le Roi blanc voudra fe porter fur une cafe de la couleur du Fou, dans l'intention de foutenir fon Pion pour le pouffer à Dame.

Remarque.

(a) Si le Noir au lieu de jouer E. G. 7, comme il doit le faire pour maintenir fon Roi en oppofition au vôtre, jouoit fon Fou, il auroit perdu.

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F. D. 4.

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Et fi, au lieu de F. E. 3, il eût joué F. B. 2, vous auriez joué E. G. 5, enfuite P. F. 6; puis, recevant échec du Fou, E. F. 5, auriez par ce moyen mené votre Pion à Dame, & gagné.

XII

Cinq Pions contre quatre, & chacun fa Dame.

Sans donner des exemples de cette fin de Partie, il eft fenfible qu'elle doit aller à la remife, parce que celui qui a le Pion de plus ne pourra guere fe garantir des échecs perpétuels qu'il recevra de celui qui a le Pion de moins. Il eft cependant des pofitions dans lefquelles un Pion de plus pourra gagner la Partie.

Situation.

Noir. E. G. 8, D. 8: P. G. 7, P. H. 6, P. A. 6, P. B. 7, P. D. 3.

Blanc. E. G. I D. C. 1: P. G. 2, P. H. 2, P. A. 3, P. B. 4.

Dans cette fituation, pour faire Partie remife, vous devez avoir en vue de porter votre Roi fur le Pion noir P. D. 3, avant que le Roi noir puiffe le foutenir ou bien de donner un échec perpétuel; le Noir, au contraire, pour gagner, doit tâcher d'amener fon Roi au foutien de fon Pion P. D. 3, & d'éviter les échecs perpétuels; pour remplir ces deux objets, voici à-peu-près comment vous pourrez jouer de part & d'autre :

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D. 2.
E. F. 1.(a).
E. F. 2.
D. E. 3.
D. F. 3.t.
D. E. 3.t.

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D. 4.t
.D. E. 4. (b)
*E. F.7.
D. C. 4.
E. 6.

. E. D. 5.

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D. F. 3.t.(c)..... D. E. 4. ga

Remarques.

gnera.

(a) Si, au lieu de E. F. 1, vous

jouïez

D. F. 1. . .

*D.C.3.

D. 1. ou telle autre chofe que vous jouïez, vous avez perdu, parce que le Noir jouera D. C. 2, puis pousfera fon Pion P. D. 3, fans craindre de votre part des échecs perpétuels.

(5) Il joue fa Dame à cette cafe, avant d'avancer fon Roi, pour éviter l'échec double que vous lui donneriez en portant votre Dame à la cafe D.F.2, ce qui néceffiteroit le Dame pour Dame, & vous donneroit le temps de porter votre Roi fur le Pion P.D.3, & de le prendre.

(c) Si, au lieu de D. F. 3.†, vous

jouez

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SECTION TROISIEME.

Des fins de Partie où il ne refie que des Pieces.

I.

Une Tour contre un Roi feul.

Ce Mat eft aifé à exécuter; on va donner la méthode de le faire dans le moins de coups poffible.

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E. B. 3.

H. 5.† fera defcendre forcément le Roi noir d'une ligne; ce Roi jouant donc E. C. 6, vous porterez fur lui votre Roi, non vis-à-vis, en jouant E. C. 4, mais à la diftance de la mar

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