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(a) Dans la Partie précédente, il avoit pouffé, au troifieme coup, le Pion du Roi deux pas, & vous aviez pouffé de votre côté celui du vôtre auffi deux pas, & cela pour de deux chofes l'une, eu rompre les Pions du centre, ou y

établir de votre côté les vôtres : dans cette Partie-ci, voyant qu'il n'a ofé pouffer le Pion de fon Roi deux pas, vous pouffez le Pion du Fou de votre Roi, deux pas, & cela toujours dans le même principe, qui eft d'empêcher qu'il n'établiffe fes Pions au centre; on aura lieu de fe convaincre par la fuite de quelle force font ces Pions établis au centre de l'Echiquier, & de quelle conféquence ils font pour le gain ou la défenfe de la Partie.

(b) Il eft à propos de ne fortir fes Cavaliers, que lorfqu'on a pouffé en avant les Pions des Fous du Roi & de la Dame; il eft fenfible que ces Cavaliers portés à la troifieme cafe des Fous, avant qu'on ait pouffé leurs Pions arrêtent la marche de ces Pions deftinés à foutenir ceux du Roi & de la Dame; cependant cette regle n'eft pas fans exception; & le fyftême d'attaque ou de défense vous oblige fouvent à fortir vos Cavaliers, avant que vous n'ayez eu le temps de pouffer le Pion du Fou du Roi ou de la Dame.

(c) Vous pouffez ce Pion dans l'intention de pouffer enfuite celui du Cavalier, pour dépofter le fien qui foutient

fon Pion du centre P. E. 5, ce qui le forcera à pouffer ce Pion; au moyen de quoi vous pourrez porter le Cavalier du Roi à la cafe G. D.

4.

SECTION SECONDE.

De l'avantage du Cavalier.

PREMIERE PARTIE.

Noir.

1 P. E. 5. 2 F. C. 5. 3 G. F. 6. 4 P. H. 6.

5 P. D. 6. 6 E. G. 8. 7 P. C. 6.

8 P. D. 4. 9 F. B. 6.

10 C. G. 4. 11 H. E. 8.

12 F. C. 7. 13 C. H. 5. 14 C. G. 6. 15 *P.D.5.

16 A. C. 8. 17 F. B. 8..

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. P. C. 3.

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E. G. 1.

P. D. 4.

P. D. 4.
*F.D. 3. (a)
C. E. 3.
B. C. 3.
P. H. 3. (6)

8

A. C. 1. (c)

G. D. 2.

*P.F.3.(d) * F. B. 1.

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Blanc. A. B. I. *P.F. 4. *D.G.4. (c)

*P. F. 5. *P. F. 6. *C.H.6. D. H. 4. * A. E. i.(g) C. F. 4. *P.F.6.(h)

E. H. 1.

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C. B. 8.

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G. F. 3. *G.E.3.(i)

H.G. 1. gagnera,

Remarques.

(a) Vous devez prévoir que le Noir jouant P. D. 5, forcera votre Fou de fe retirer; vous le retirez donc plutôt que plus tard, parce qu'ayant retiré votre Fou, s'il jouoit P. D. 5, vous joueriez alors P. E. 5, & conferveriez ainfi deux Pions au centre, ce qui eft effentiel pour le gain, ou la meilleure défenfe d'une Partie, comme on ne peut trop le répéter.

Cavaliers de l'Adversaire se poster dans votre Jeu; & quand vous n'aurez pas eu le temps d'empêcher leur approche, en pouffant le Pion des Tours, chaffez ces Pieces, en pouffant ce Pion plutôt que plus tard.

Cependant l'ufage vous apprendra qu'il y a exception à cette regle; & finguliérement, qu'il y a de l'inconvénient à pouffer le Pion de la Tour du Roi, lorfqu'il eft expofé à recevoir, fur le coup, un échec de la Dame.

(c) Vous jouez la Tour de votre Dame à cette cafe, pour pouvoir, en retirant votre Fou à la cafe du Cavalier, conferver la liberté & la communication de vos Tours; vous verrez que cela vous mettra à même de pouffer en avant, au dix-feptieme coup, le Pion de votre Roi, ce qui dérangera toute fon attaque & gênera beaucoup fes Pieces; d'ailleurs, il faut, autant qu'il eft poffible,, mettre fes Tours en direction fur les lignes ouvertes, c'est-à-dire, fur celles où il n'y a plus de Pions qui puiffent les arrêà moins que vous n'en ayez befoin pour foutenir des Pions qui n'ont pas de Pions voisins pour les défendre.

ter,

(d) Vous pouffez ce Pion pour foug

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