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•Remarques.

(a) Si, au lieu de prendre une Dame, il prend un Cavalier pour vous donner

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P. A. 1. B.t
B. C. 2.
B. A. 3. (b)

B. C. 2.

(6) Et fi, au lieu de B. A. 3, il joue

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B. A. 1.

. E. C. I.

QUARANTE-QUATRIEME PARTIE.

Vous facrifiez une Tour pour forcer la Dame par un échec double, Situation.

Noir. E.A.8, D. E. 5, P. B. 6, P. C.7, P. F. 4, P. G. 5, P. H. 6.

Blanc. E. F. 3, A. F. 6,

P. C. 4; P. G.

Bl. A. F. 8.4.

A. B. 8.+.
B. C. 6.†.

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B. 4, P. B. 3,

4,

P. H. 5.

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E. B. 7.

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QUARANTE-CINQUIEME PARTIE.

Jeu d'un Cavalier qui, de deux Pions près de Dame, en prend un, & empêche en même temps l'autre d'y arriver.

Situation.

Noir. E. D.8, C.E. 6 : P. B. 2, P. C. 3. Blanc. E. D. 6, B. A. 8: P. C. 6, P. H.4.

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(a) Si, au lieu d'aller à Dame, il prend votre Pion, & joue . . . E. C. 7.

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... E. C. 6.

B. D. 5.t.
B. C. 3. &c. &c. &c.

QUARANTE-SIXIEME PARTIE.

Roi enfermé par fon propre Pion, & le Roi adverfaire: Pion à jouer qui empêche le

Pat.

Situation.

Noir. E. A. 1, A. B. 6.

P. A. 2, P.

G. 5, P. H. 6.

Blanc. E. C. 2, A. E. 4: P. G. 4.

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Quand il prendroit la Tour, fon Roi n'en feroit pas moins renfermé le vôtre & par fon Pion P. A. 2.

par

Sur la fin des Parties, il faut fe garder de retirer ainfi fon Roi dans une cafe angulaire de l'Echiquier, & de pouffer un Pion qui l'empêchera d'en fortir, à moins que dans une fituation défefpérée, vous n'ayez d'autre reffource que de tenter de vous faire faire Pat: ce qui feroit arrivé au Noir, s'il n'avoit pas eu le

QUARANTE-SEPTIEME PARTIE.

Pat forcé, ou Partie perdue par celui des deux qui voudra la gagner.

Situation.

Noir. E. C. 8, A. E. 6, B. C. 6: P. D.7.
Blanc. E. A. 8, A B.7 :P. A. 6, P. D. 6.

Bl. A. B. 8.t (a).

. B. 8.

P. A. 7. fera Pat, ou iroit à Dame file Noir laiffe fon Cavalier en prise.

Remarque.

(a) Si, au lieu de facrifier votre Tour,

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vous jouez

A. C. 7.t
E. B. 7..
E. B. 6.

E. A. 5..

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E. C. 7. ga

gneroit.

QUARANTE-HUITIEME

QUARANTE-HUITIEME PARTIE.

Autre alternative de Pat ou de Partie perdue.

Situation,

Noir. E.F. 8, B. E. 5, C.D. 3: P. C. 4. Blanc. E. H. 7, B. F. 6: P. G. 5, P. G. 6.

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Et fi le Noir ne fe déterminoit pas à vous faire Pat en prenant votre Pion P. G. 6, il perdroit la partie: ne prenant pas ce Pion, il ne peut jouer que

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B. F. 6.

E. F. 7.

S

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