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Introduisez dans l'intérieur et au fond d'une lunette d'ivoire transparente de deux pouces et demi de longueur, un petit cercle de carton d'un pouce et demi de diametre, contenant les nombres portés, en la table ci-après page 135, et ajustez - y un oculaire de deux pouces et demi de foyer, avec lequel vous puissiez appercevoir distinctement les différens nombres portés en cette table.

EFFET.

Lorsque vous aurez posé le cadran ci-dessus. dans le dessus de la boëte, en observant qu'un des noms qui y sont transcrits réponde précisément au Sud de la lame aimantée renfermée dans le cercle ou fond E; si vous mettez l'aiguille sur son pivot, et que vous la fassiez tourner, elle s'arrêtera sur le nom de la carte qui a été posée vers le Sud de ce barreau.

Cet effet aura également lieu pour l'une ou l'autre des deux faces de ce cadran; d'où il suit qu'on sera maître en posant alternativement ce cadran dans cette boëte sur ses deux faces, de faire indiquer en deux fois par cette aiguille telle carte d'un jeu de Piquet qu'on desirera.

La table des nombres qui est cachée dans la lunette , pouvant indiquer quelles sont les cartes qui y répondent (1); il s'ensuit que si on connoît

(1) Voyez ci-après la construction et l'effet de cette table.

à quel nombre est dans le jeu une carte qu'une personne aura touchée, on pourra savoir par son moyen quelle est cette carte, puisqu'ayant connu (par exemple) qu'on a touché la douzieme carte, on peut juger que c'est nécessairement le huit de Pique, (voyez la table ci-après.

RÉCRÉATION qui se fait avec cette Boëte et cette Lunette.

On prend le jeu de cartes tel qu'il s'est trouvé disposé après avoir fait la précédente Récréation on le mêle de nouveau suivant la maniere qui a été enseignée, ce qui dispose nécessairement le jeu dans l'ordre ci-après, qui a rapport à la table des nombres insérée dans la lunette.

Ordre des cartes après ce nouveau mélange.

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Table qui doit être placée au fond de la Lunette.

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Les nombres portés en la table ci-dessus, ont rapport à l'ordre des cartes qui précede; chaque couleur porte huit nombres, qui sont supposés désigner les figures des cartes comme il suit.

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Il en est de même pour les trois autres couleurs« Le jeu de cartes ayant donc été mêlé comme il a été dit ci-devant, on présentera à une personne

le jeu entier, en lui étalant d'abord les huit premieres, ensuite les huit secondes, en lui disant d'en toucher une du bout du doigt, et de s'en souvenir; on remarquera exactement le nombre auquel elle se trouve dans le jeu (on suppose ici que c'est la douzieme), on prendra ensuite l'aiguille aimantée, et on feindra de lui donner la vertu magnétique, en la passant sur le doigt de cette personne, de même qu'on le feroit sur une pierre d'Aimant, on pourra même lui faire tenir dans l'autre main une pierre ou lame aimantée, à dessein de lui donner à entendre que la vertu magnétique se communique d'une main à l'autre après cette feinte on fera comme si on pouvoit appercevoir, avec la lunette ci-dessus décrite, si cette aiguile est suffisamment aimantée, ce qui donnera occasion de reconnoître quelle est la carte indiquée par le N°. 12; et ayant remarqué que cette carte qui a été touchée est le huit de pique, on posera le cercle de carton sur la boëte, de maniere que le mot pique se trouve vers l'endroit où est le Sud du barreau; on fera tourner l'aiguille sur son pivot, et elle s'arrêtera sur ce mot, lequel désignera que la carte touchée est un pique; on retournera ensuite le cercle, et posant l'aiguille sur l'autre pivot, on lui fera indiquer de la même maniere que cette carte est un huit, c'est-à-dire, le huit de pique.

Nota. Les cartes disposées comme il est dit

dans cette Recreatior, devant servir après un nouveau mélange, à faire celle qui suit, il faut conséquemment avoir attention à ne les point déranger de leur ordre.

QUARANTE-SIXIEME RÉCRÉATION. Coup de Piquet incompréhensible où l'on fait repique dans la couleur qu'une personne a librement choisie après néanmoins avoir transcrit à l'avance sur un papier cacheté quelle est la couleur pour laquelle elle doit se déterminer.

LES Es cartes se trouvant disposées dans l'ordre porté en la précédente Récréation page 134, on les mêlera de nouveau suivant la méthode qui a été enseignée, on donnera à couper à la personne avec laquelle on jouera cette partie de piquet, et on fera attention si elle coupe à la carte large (1), qui doit alors se trouver sous le jeu.

Des que l'on se sera assuré par le tact, que cette carte large est au-dessous du jeu, il en résultera que les cartes de ce jeu de piquet seront

(1) Si la personne ne coupoit pas l'As de cœur qui est la carte large, il faudroit sous quelque prétexte faire couper une seconde fois, afin que cette carte se trouve toujours sous le jeu, sans quoi on ne pourroit faire cette partie de piquet.

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