le retour au milieu de l'Echiquier, de maniere que ce Roi ainfi réduit à une ligne extrême de l'Echiquier, foit mat ou forcé à faire Tour pour Tour, ce qui opérera également le gain de la Partie. Situation. Vérifié Noir. E. H. 7., H. F. 7., A. C. 7. Blanc. E. 4., A.B, 2. 4. E. H. 7. 8. H. G. 7. t ostavi A. H. 6.vous forcera à faire Tour pour Tour, & gagnera. Remarque. [a] Pour vous réduire, par des échecs fucceffifs, à une ligne extrême de l'Echiquier, il doit commencer par dédoubler fes Tours. position Die ge coup gagnant ·noir. E. H.7. HG7. A·H·6. 065.2. Blanc E· H÷2 A·3· 318 TRAITÉ DU JEU Autre Situation. Verifie Blanc. E. D. 8., A. 7., H. C. 5. Dans cette fituation finguliere, & où vous feriez mat fi c'étoit au Noir à jouer, Une Tour & un Fou, contre une Tour. Un Auteur célebre prétend que la Tour & le Fou doivent gagner contre nne Tour, & en donne pour démonstration la fituation fuivante qu'il prétend la plus avantageufe pour le Roi qui n'a que la Tour. Situation, Verifie Blanc. E. 6., A. C. 1., C. E. 5. Noir. E. 8., A. D. 7. nar |